Principais estatísticas das ações da Take-Two Interactive
- Intervalo de 52 semanas: $188 a $265
- Preço atual: $216
- Meta média da rua: US$ 277
- Meta alta da rua: US$ 305
- Consenso dos analistas: 24 compras / 2 superações / 1 retenção / 1 subexposição
- Meta do modelo TIKR (dezembro de 2030): US$ 474
O que aconteceu?
A Take-Two Interactive Software(TTWO), a editora de jogos por trás de Grand Theft Auto, NBA 2K e um império móvel construído com base na aquisição da Zynga em 2022, registrou uma receita líquida de US$ 1,76 bilhão no terceiro trimestre fiscal de 2026, superando significativamente o limite superior de sua própria faixa de orientação de US$ 1,55 a US$ 1,60 bilhão.
Todas as marcas tiveram desempenho superior: O NBA 2K apresentou um crescimento unitário de um dígito alto, chegando a 8 milhões de cópias vendidas, os gastos recorrentes dos consumidores aumentaram 30% em relação ao ano anterior e a atualização A Safehouse in the Hills do GTA Online fez com que os gastos recorrentes da franquia aumentassem 27%.
O portfólio móvel, que representa cerca de 46% das reservas líquidas por meio da marca Zynga, é o motor mais silencioso que está acelerando a história: O Toon Blast, o principal jogo de quebra-cabeça Match-3, cresceu 43% em relação ao ano anterior e ultrapassou US$ 3 bilhões em reservas líquidas vitalícias após oito anos no mercado.
Strauss Zelnick, Presidente e CEO, declarou na teleconferência de resultados do terceiro trimestre do ano fiscal de 2026 que "estamos muito confiantes ao nos aproximarmos do ano fiscal de 2027, que promete ser inovador para a Take-Two e para todo o setor de entretenimento, liderado pelo lançamento de Grand Theft Auto VI em 19 de novembro", com o marketing de lançamento do título previsto para começar no verão de 2026.
A previsão de receita líquida para o ano inteiro agora é de US$ 6,65 a US$ 6,70 bilhões, o que representa um crescimento de 18% em relação ao ano fiscal de 2025 e um ponto médio de aproximadamente US$ 725 milhões acima da perspectiva inicial emitida em maio de 2025, posicionando as ações da Take-Two para uma inflexão nos lucros do ano fiscal de 2027 diferente de qualquer outra na história da empresa.
Opinião de Wall Street sobre as ações da TTWO
A batida do terceiro trimestre resolve uma preocupação importante que o mercado carregava para o ano fiscal de 2026: que a fadiga do GTA V e o arrasto da integração pós-Zynga suprimiriam as reservas antes do GTA VI, deixando as ações da Take-Two para aguardar um período de pousio antes da chegada do superciclo.

O EPS normalizado da TTWO ficou em US$ 3,10 para o ano fiscal de 2025, e a Street agora projeta que esse valor aumente para cerca de US$ 4 para o ano fiscal de 2026, antes de mais do que dobrar para cerca de US$ 8 no ano fiscal de 2027, à medida que quatro trimestres completos de receita do GTA VI atingem o modelo, representando um crescimento anual de aproximadamente 100% ancorado diretamente no lançamento de novembro.

Vinte e quatro dos 28 analistas que cobrem as ações da Take-Two Interactive têm uma classificação de compra ou de desempenho superior, com uma meta de preço médio de US$ 277, o que implica um aumento de aproximadamente 28% em relação ao preço atual - a convicção de que essa unificação reflete não apenas o hype do GTA VI, mas a capacidade demonstrada dos negócios de celulares e da NBA 2K de se fortalecerem independentemente de qualquer lançamento.
O spread da meta vai de US$ 165 a US$ 305, uma faixa de US$ 140 que conta a história real: a hipótese de baixa avalia o risco de execução em torno da rampa comercial do GTA VI, enquanto a hipótese de alta supõe que o título converta a demanda reprimida em um recorde de reservas líquidas no trimestre de lançamento e impulsione uma reavaliação duradoura da base de gastos recorrentes do consumidor.
Um deslize do GTA VI após 19 de novembro quebra totalmente o modelo de EPS do ano fiscal de 2027, comprimindo o múltiplo futuro sem a aceleração compensatória dos lucros e provavelmente desencadeando uma onda de cortes nas estimativas.
O único número a ser observado na teleconferência de resultados do quarto trimestre de maio de 2026 da Take-Two é a orientação inicial de reservas líquidas para o ano fiscal de 2027: um valor acima de US$ 9 bilhões confirma que o lançamento do GTA VI está caminhando para um trimestre recorde, enquanto qualquer valor abaixo de US$ 8,5 bilhões sugere que os modelos mais otimistas de Street precisam ser cortados.
Finanças
A receita LTM da Take-Two atingiu US$ 6,56 bilhões, um aumento significativo em relação aos US$ 5,63 bilhões no ano fiscal de 2025, já que o portfólio móvel da Zynga e os gastos recorrentes da NBA 2K impulsionaram as reservas bem antes do ciclo do GTA VI.

O lucro bruto aumentou para US$ 3,89 bilhões em uma base LTM, com margens brutas ampliadas para 59,3% de 58,2% no ano fiscal de 2025, refletindo o crescente mix de gastos recorrentes de consumidores com margens mais altas, que agora representam 78% das reservas líquidas projetadas para o ano inteiro.
A tensão está na linha operacional: apesar da expansão do lucro bruto, o lucro operacional em uma base LTM diminuiu para apenas (US$ 0,05) bilhão, uma vez que o SG&A de (US$ 2,63) bilhões e a P&D de (US$ 1,11) bilhão consumiram os ganhos de margem, mantendo as margens operacionais em (0,7%) e ressaltando que a inflexão da lucratividade é uma história do ano fiscal de 2027, não do ano fiscal de 2026.
O que diz o modelo de avaliação?
O modelo de caso médio da TIKR avalia as ações da Take-Two Interactive em US$ 474, um retorno total de 119% em relação aos níveis atuais, sustentado por um CAGR de receita de cerca de 12% até o ano fiscal de 2030 e uma expansão da margem de lucro líquido para cerca de 19%, à medida que a receita recorrente do GTA VI se expande em vários anos fiscais.
Ao preço de US$ 216, com uma TIR média de cerca de 22% ao ano e uma previsão consensual de crescimento de aproximadamente 100% do lucro por ação no ano fiscal de 2027, as ações da Take-Two estão subvalorizadas para investidores com um horizonte de três a cinco anos dispostos a se manter durante a absorção de despesas operacionais que precede o lançamento.

Todo o caso de investimento depende de uma variável: se o GTA VI será lançado em 19 de novembro e converterá mais de doze anos de demanda reprimida da franquia em um mecanismo de gastos recorrentes em vários trimestres.
O que precisa dar certo
- O GTA VI será lançado em 19 de novembro sem atrasos, gerando um recorde de reservas líquidas no trimestre de lançamento que validará o consenso de Street para o ano fiscal de 2027 de cerca de US$ 9 bilhões em receita e cerca de US$ 8 em EPS normalizado
- A adoção do serviço ao vivo no estilo GTA Online no GTA VI impulsiona os gastos recorrentes dos consumidores acima dos 78% do mix de reservas líquidas já demonstrado no ano fiscal de 2026
- O negócio móvel da Zynga sustenta um crescimento de meados da adolescência por meio do Toon Blast (já com US$ 3 bilhões em reservas vitalícias), Match Factory! e lançamentos de novos títulos de um portfólio que gera cerca de 46% do total de reservas líquidas
- O canal móvel direto ao consumidor, que apresentou seu trimestre mais forte já registrado no terceiro trimestre, continua capturando uma parcela maior da receita à medida que as taxas de aceitação de terceiros diminuem em um ambiente regulatório mais favorável
- O fluxo de caixa operacional, aumentado de uma previsão inicial de US$ 250 milhões para o ano fiscal de 2026 para cerca de US$ 450 milhões, continua a aumentar no ano fiscal de 2027, à medida que a economia de lançamento flui
O que pode dar errado
- Um atraso no lançamento do GTA VI após 19 de novembro esvaziaria o modelo do ano fiscal de 2027, colapsando as estimativas de EPS que exigem quatro trimestres completos de receita do título e provavelmente provocando cortes de mais de US$ 1 bilhão nas reservas líquidas do ano fiscal
- As despesas operacionais de US$ 3,96 a US$ 3,97 bilhões para o ano fiscal de 2026 não deixam nenhuma margem de segurança: se o crescimento da receita não for satisfatório, mesmo que modestamente, o lucro operacional permanecerá negativo e a reavaliação da lucratividade da qual o modelo depende evaporará
- O crescimento dos dispositivos móveis se normaliza abaixo do ritmo de 19% do terceiro trimestre, à medida que o Toon Blast ultrapassa seu oitavo ano no mercado, removendo a almofada que compensava o baixo desempenho dos consoles nos trimestres anteriores
- A pressão sobre o preço acessível de um título de console de US$ 70 durante um período de aumento dos custos de hardware comprime a venda de unidades abaixo do ritmo de 8 milhões de unidades vendidas que o NBA 2K já demonstrou, estabelecendo uma referência mais baixa para as expectativas de lançamento do GTA VI
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