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O CEO da AppLovin acaba de defender um aumento de 4x na receita de anúncios. Veja o que isso significa para as ações

Wiltone Asuncion11 minutos de leitura
Avaliado por: David Hanson
Última atualização May 3, 2026

Principais estatísticas das ações da AppLovin

  • Preço atual: US$ 460
  • Preço-alvo (médio): ~$1,187
  • Meta de rua: ~$639
  • Potencial de retorno total: ~158%
  • TIR anualizada: ~23% / ano
  • Reação dos lucros: -19,68%

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O que aconteceu?

AppLovin (APP) passou a maior parte de 2026 presa entre um negócio que continua funcionando e uma ação que continua sendo punida. As ações caíram quase 50% de sua maior alta de 52 semanas, de US$ 745,61, para uma baixa de drawdown em 12 de fevereiro de 2026, antes de se recuperarem para US$ 460 hoje, ainda com uma queda de cerca de 38% em relação ao pico. Três forças impulsionaram essa venda: relatórios de vendedores a descoberto alegando fraude, uma investigação da SEC sobre as práticas de coleta de dados da AppLovin confirmada como "ainda ativa e em andamento" pelo órgão regulador em fevereiro e mais de US$ 169 milhões em vendas com informações privilegiadas.

Os otimistas dizem que o negócio subjacente nunca foi tão forte. Os "ursos" dizem que o excesso de regulamentação e a concorrência da Meta e do Google são reais. A questão central é mais simples: a AppLovin pode crescer além dos jogos móveis com rapidez suficiente para justificar um múltiplo premium enquanto a investigação da SEC permanecer aberta?

Na Conferência de Tecnologia, Mídia e Telecomunicações da Morgan Stanley, em 4 de março, o CEO Adam Foroughi e o CFO Matt Stumpf abordaram essa questão diretamente. O que eles disseram vai além do que a maioria das manchetes sobre lucros capturou.

O número de 1,3% que explica todo o caso de alta

O número mais importante que Foroughi compartilhou na conferência não foi uma meta de receita. Era uma taxa de conversão.

"Hoje, temos uma taxa de conversão de 1,3% nos anúncios que veiculamos", disse Foroughi. "Em outras palavras, ganhamos dinheiro com 1,3% dos anúncios que veiculamos. Perdemos dinheiro com 98,7% dos anúncios que veiculamos."

A plataforma da AppLovin atinge mais de 1 bilhão de usuários ativos diários que jogam jogos para celular. Ela já gera cerca de US$ 5,5 bilhões em receita anual com uma margem EBITDA de 82%, a parcela de cada dólar de receita mantida como lucro operacional em apenas 1,3 centavos de valor extraído por cem impressões.

É aqui que começa o caso positivo. Quando é provável que um usuário troque de jogo, o que Foroughi chama de "momento de alto valor", a taxa de conversão da plataforma ultrapassa 5%. A maioria das impressões não são momentos de jogo de alto valor. Um usuário absorvido em um jogo de que gosta não vai instalar um novo. Como o modelo da AppLovin tinha principalmente anúncios de jogos para veicular nesses momentos não relacionados a jogos, a conversão permanece baixa e a receita por impressão permanece comprimida.

O comércio eletrônico muda isso. "Avancemos cinco anos", disse Foroughi, "digamos que tenhamos centenas de milhares de clientes. Com diversidade suficiente de anunciantes, o modelo direciona cada impressão para a marca mais relevante em vez de forçar um segundo anúncio de jogo. As taxas de conversão aumentam. A receita por impressão aumenta. A base de custos permanece praticamente estável porque o modelo já está atendendo às impressões, só precisa de mais demanda para preenchê-las. Foroughi apresentou a matemática de forma direta: o aumento para mais de 5% de conversão se aproximaria de uma quadruplicação dos gastos dos anunciantes na plataforma. Ele observou que o impacto na receita seria menor do que o impacto nos gastos porque o AppLovin paga aos editores a maior parte desses gastos. Ainda assim, em uma base de cerca de US$ 5,5 bilhões em receita com margens de fluxo de caixa livre já acima de 70%, o potencial de composição é significativo. Essa é a tese da administração, e não uma projeção da TIKR ou uma estimativa das ruas.

Receita e EBITDA da AppLovin (TIKR)

Veja as estimativas históricas e futuras para as ações da AppLovin (é grátis!) >>>

O roteiro do comércio eletrônico que a maioria dos investidores não leu

O mercado trata o lançamento do comércio eletrônico de disponibilidade geral (GA) da AppLovin como algo binário: ou ele acontece, e as ações se revalorizam, ou não, e as estimativas são reduzidas. A realidade descrita por Foroughi é mais iterativa.

O primeiro produto de comércio eletrônico da AppLovin, lançado cerca de 18 meses antes da conferência, foi uma campanha universal, uma mistura de publicidade de descoberta e retargeting. No final de outubro de 2025, a empresa lançou novas campanhas de clientes visando usuários que visitaram o site de uma marca, mas nunca compraram. Na semana anterior à conferência, lançou novas campanhas de visitantes: anúncios que atingiam usuários que nunca haviam aparecido nos dados da marca. Essa é a forma mais defensável de publicidade: nenhum anunciante pode contestar o valor de um cliente que nunca viu.

"A adoção tem sido muito rápida", disse Foroughi.

A lacuna criativa é um contexto igualmente importante. Os desenvolvedores de jogos na plataforma veiculam mais de 50.000 anúncios por campanha. Os anunciantes de comércio eletrônico, na extremidade superior, estavam veiculando cerca de 1.000. O modelo da AppLovin encontra a expansão do fluxo de caixa livre por meio da diversidade criativa, de modo que a diferença de 50 vezes limita a rapidez com que os gastos com comércio eletrônico podem ser dimensionados. A empresa está fechando essa lacuna com pilotos de ferramentas criativas de IA generativa em formatos estáticos que já estão em execução, e o vídeo está em desenvolvimento. Foroughi confirmou que ambos estariam disponíveis no primeiro semestre de 2026.

O analista do BofA, Omar Dessouky, projetou que a receita líquida do comércio eletrônico subiria de aproximadamente US$ 34 milhões no quarto trimestre de 2025 para cerca de US$ 90 milhões no primeiro trimestre de 2026, impulsionada por aproximadamente 2.000 novos anunciantes entrando na plataforma. O BofA alertou que a falta de crescimento no primeiro semestre poderia provocar cortes nas estimativas do segundo semestre.

Vitórias e fracassos do AppLovin (TIKR)

Veja o desempenho do AppLovin em relação a seus pares no TIKR (é gratuito!) >>>

O que o argumento da concorrência não está certo

O caso padrão do urso: O Meta tem mais dados, o Google tem mais alcance e, eventualmente, um deles replica o que o AppLovin criou. Foroughi rebateu diretamente na conferência.

O AppLovin competiu com ambas as plataformas no setor de jogos móveis por mais de uma década e criou o que a gerência descreve como o destino número um para desenvolvedores de jogos nesse mercado. Seu argumento é estrutural. Os 1 bilhão de usuários diários que jogam jogos para celular são um público diferente, que assiste a um formato diferente, por um motivo diferente dos usuários de mídia social. Os anúncios do AppLovin têm, em média, mais de 30 segundos de tempo de exibição. Cerca de metade dos usuários de vídeos recompensados optam ativamente por assisti-los. Essa qualidade de atenção não pode ser reproduzida em um feed social.

O modelo também não é uma simples camada de segmentação de anúncios. Foroughi descreveu uma cadeia de previsão que dura 28 dias, abrangendo o envolvimento com o anúncio, o comportamento de download, os padrões de uso, a propensão a gastar e o valor do gasto, tudo em sequência. Se alguma etapa estiver errada, tanto a AppLovin quanto o anunciante perderão dinheiro. Essa cadeia foi construída com base em mais de uma década de dados proprietários que nenhum concorrente pode acessar.

"Nosso fosso de dados já está crescendo com a tecnologia e os anúncios que veiculamos", disse Foroughi. "Quanto mais clientes obtivermos e quanto mais rápido fizermos isso, esse fosso de dados se expandirá ainda mais."

O produto MAX da AppLovin, que otimiza o inventário de anúncios do editor executando um leilão competitivo em tempo real em todas as fontes de demanda, foi lançado em 2018 e cresceu para cerca de um terço do mercado em dois a três anos, de acordo com Foroughi. O CFO Stumpf confirmou que a empresa tem cerca de 900 funcionários no total, com apenas cerca de 400 vinculados ao negócio principal de tecnologia de anúncios. Essa estrutura enxuta é um fosso competitivo que os rivais com grande volume de vendas não conseguem reproduzir facilmente.

Com relação aos múltiplos de avaliação, a página de concorrentes da TIKR mostra a Unity Software (U) a 21,53x NTM EV/EBITDA, a relação entre o valor da empresa e o EBITDA dos próximos doze meses. A AppLovin é negociada a 23,08x na mesma métrica. Dada a diferença na taxa de crescimento do EBITDA entre as duas empresas, é difícil argumentar contra o modesto prêmio da AppLovin em relação a seu par direto mais próximo com base nos fundamentos.

Os riscos

A investigação da SEC não foi resolvida. O regulador confirmou em fevereiro de 2026 que a investigação "ainda está ativa e em andamento". A AppLovin reconheceu em seu 10-Q que um resultado adverso "poderia afetar negativamente" seus negócios e resultados. Foroughi chamou as alegações dos vendedores a descoberto de "falsas e enganosas", mas a investigação não tem um cronograma público.

A venda de informações privilegiadas continua sendo um risco importante. O CEO Adam Foroughi vendeu ações em 44 transações nos dias 11 e 12 de março. O diretor Eduardo Vivas se desfez de 163.910 ações em 16 de março por aproximadamente US$ 74 milhões, de acordo com os registros do Formulário 4 da SEC. A autorização de recompra de aproximadamente US$ 3,28 bilhões da empresa oferece alguma compensação, mas o volume de vendas tem sido consistente.

O aumento do comércio eletrônico ainda é uma tese. A equipe de comércio eletrônico da AppLovin tem cerca de 15 pessoas. O CFO Stumpf confirmou que a empresa começou a fazer marketing de desempenho para adquirir anunciantes, mas está fazendo isso "de uma maneira muito disciplinada". Se o lançamento do GA não produzir uma mudança gradual mensurável na contagem de anunciantes até meados de 2026, o aviso de corte de estimativa do BofA se tornará a próxima narrativa do mercado.

Análise do modelo avançado TIKR

  • Preço atual: US$ 460
  • Preço-alvo (médio): ~$1,187
  • Retorno total potencial: ~158%
  • TIR anualizada: ~23% / ano
Preço-alvo das ações da AppLovin (TIKR)

Veja as previsões de crescimento e as metas de preço dos analistas para as ações da AppLovin (é grátis!) >>>

O modelo de caso médio TIKR aplica uma taxa de crescimento anual composta de cerca de 20% à receita de 2025 a 2030. Dois fatores impulsionam esse modelo: melhorias contínuas no modelo AXON que compõem o desempenho de anúncios de jogos na faixa de 20% a 30%, conforme descreveu o CFO Stumpf na conferência, e o aumento do comércio eletrônico, que elevará a receita total da plataforma para cerca de US$ 17 bilhões até 2030. Projeta-se que as margens de lucro líquido aumentem para cerca de 65% à medida que a plataforma se expande. O impulsionador da margem é a alavancagem operacional. Stumpf confirmou na conferência que os custos do data center cresceram em cerca de 10% da taxa de crescimento da receita, e espera-se que o aumento do número de funcionários permaneça mínimo.

O histórico de surpresas nos lucros corrobora essa disciplina: de acordo com os dados da TIKR, a AppLovin superou as estimativas de EBITDA em cada um dos últimos cinco trimestres, com batidas que chegaram a cerca de 15%.

O lado positivo: se o lançamento do GA de comércio eletrônico acelerar a densidade de anunciantes e as taxas de conversão começarem a se mover de 1,3% para 3%, as premissas de receita do modelo parecerão conservadoras e as ações se revalorizarão acentuadamente. O lado negativo: se a aplicação da SEC interromper as práticas de dados da AppLovin ou o acesso às principais lojas de aplicativos, o negócio principal de jogos estará em risco e a tese do comércio eletrônico será interrompida. Os preços de rua desse binário em uma meta média de cerca de US$ 639 em 28 estimativas de preço-alvo, com 20 compras, 6 superações, 4 retenções, 1 sem opinião, 1 desempenho inferior e 1 venda em recomendações de analistas, por TIKR.

A preços atuais, a AppLovin é negociada a cerca de 23x NTM EV/EBITDA e a cerca de 30x NTM P/E, em uma base de fluxo de caixa livre nos últimos doze meses de cerca de US$ 2,7 bilhões. Os investidores que quiserem testar as suposições podem executar suas próprias entradas por meio das ferramentas de análise de cenários da TIKR.

Conclusão

O número a ser observado nos lucros do primeiro trimestre de 2026, em 6 de maio, é a receita líquida de comércio eletrônico do grupo de anunciantes de referência. O BofA tem como meta cerca de US$ 90 milhões, contra US$ 34 milhões no quarto trimestre de 2025. Se isso acontecer e a administração confirmar que o lançamento do GA está no caminho certo para o primeiro semestre de 2026, a ação terá um caminho claro para o consenso de Street. A AppLovin administra um negócio com margem EBITDA de 82%, com ganhos consistentes e um fosso de dados construído ao longo de uma década. A matemática da taxa de conversão apresentada por Foroughi no Morgan Stanley é convincente. O dia 6 de maio é a primeira chance de ver se os números confirmam isso.

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