デイヴ&バスターズ、ベンチマークがPLAY株を「買い」に格上げ後上昇

Aditya Raghunath6 分読了
レビュー: Thomas Richmond
最終更新日 Jan 19, 2026

PLAYの主要統計

  • PLAY株の1年間の価格変化:-21
  • 1月16日現在の株価: $19.68
  • 52週高値:35.53ドル
  • PLAYの目標株価:$26.22

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何が起きたのか?

デイブ&バスターズ(PLAY)の株価は、ベンチマークがファミリー・エンターテインメント・チェーンを「ホールド」から「買い」に格上げしたことで、金曜日に2%上昇した。アナリストのマイク・ヒッキーは目標株価を30ドルとし、現在の水準から55%の上昇を示唆した。

このアップグレードは、デイブ&バスターズが約13四半期ぶりに既存店売上高をプラスに転じる準備が整ったことを受けたもの。

ヒッキーは、飲食部門の改善と、1月4日から開始した半額ゲーム・プロモーションの初期段階での好調を指摘。

同社の "基本に立ち返る "戦略は、実際に成果を上げている。

  • 10月の既存店売上高は前年比わずか1%減と、第3四半期全体の4%減から大きく改善した。
  • 11月も同様の傾向が続いており、重要なホリデーシーズンに向けて勢いが増していることを示唆している。

タルン・ラル最高経営責任者(CEO)は、先日の決算報告会見で進捗状況を強調した:

「基本に忠実であること(Back to Basics)計画は実質的に進展しています。私たちは、マーケティング・エンジン、飲食サービスの強化、オペレーションの改善、ゲームのリフレッシュ、改装に懸命に取り組んできました」。

飲食部門の好転には目を見張るものがある。

  • 当四半期の既存店食品売上はプラスで、10月は今年最高の食品売上を記録した。
  • 同社は10月にメニューを刷新し、品数を増やし、テストに成功したファンのお気に入りを復活させた。
  • ダイニングルームの客足は前年同期比で大幅に増加した。

デイブ&バスターズは、人気のイート&プレイ・コンボ・プロモーションを復活させ、装着率は年初以来二桁に上昇した。

このコンボ・キャンペーンは、食事とゲームを魅力的な価格帯でバンドルするもので、顧客の両側面での消費を促進する。

PLAY株価評価モデル(TIKR)

ゲームの面では、同社は年末までにDave & Buster'sの残りの全店舗に「Human Crane」ゲームを展開し、2026年第1四半期にはMain Eventの店舗に導入する予定だ。

これらのゲームの投資回収期間は1年未満で、TikTokやInstagramでソーシャルメディア上で大きな話題を呼んでいる。

ダリン・ハーパー最高財務責任者(CFO)は、PLAY株の財務の強さについて次のように述べた。"当社の財務基盤は引き続き強固であり、一貫して高いリターンを生み出すビジネスモデル、健全なユニットレベルの業績、規律あるコスト管理、有意義なフリーキャッシュフローに支えられています。"

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PLAY株について市場が伝えていること

デイブ・アンド・バスターズは、3年以上にわたって売上高がマイナスを続けてきたが、このアップグレードは、曲がり角に来たという確信の高まりを示すものだ。

  • デイブ・アンド・バスターズは、国内9店舗を新規オープンし、2025年度には11店舗の新規オープンと1店舗の移転を予定している。
  • 第3四半期の特別イベント収入は、店舗内セールスマネージャーの展開完了が後押しし、前年同期比で1桁台半ばの伸びとなった。
  • 同社は、企業の予約やホリデー・パーティーの重要な四半期である第4四半期も前年同期比で成長が続くと見込んでいる。

経営陣はまた、資本支出をより規律あるものにしている。同社は年初来で2億6,800万ドル(地主拠出金控除後1億5,500万ドル)を投資したが、現在は非効率的な支出を削減する一方、高収益イニシアチブへの投資を維持している。

Dave & Buster'sは、以前の改装がゲストの体験を向上させない要素に資本を浪費していたことを学んだ後、刷新された改装プログラムを開始した。新しいプロトタイプは、リピーターの来店に直結する部分に焦点を当てている。今後5ヶ月間に6件の改装が計画されており、すでに3件が建設中である。

進歩にもかかわらず、PLAY株は困難に直面している。娯楽施設に対する消費者の支出に対する懸念が広がる中、株価は52週前の高値から43%下落している。

同社は第3四半期に4,200万ドル(1株当たり1.22ドル)の純損失を計上したが、調整後EBITDAは5,900万ドルで、事業が依然としてキャッシュを生み出していることを示している。

2026年を見据えて、経営陣はゲームのパイプラインに自信を示した。同社は年間を通じて10以上の新作ゲームを発売する予定であり、これらはすべて強力な知的財産と結びついたもので、事前に消費者にテストされたものである。

第3四半期の流動性は4億4,200万ドル、営業キャッシュフローは5,800万ドルであった。

PLAYの株価が11月の改善傾向を維持し、初の黒字決算を達成することができれば、ビジネスモデルの営業レバレッジを考慮すると、Benchmarkの目標株価30ドルは保守的であることが証明される可能性があります。

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