Le cours de l'action Take-Two Interactive a progressé, la BofA tablant sur un objectif de 368 dollars grâce à une hausse des dépenses liées à GTA VI Online en 2026

Gian Estrada8 minutes de lecture
Examiné par: David Hanson
Dernière mise à jour Jun 24, 2026

Points clés à retenir concernant l'action Take-Two Interactive en juin 2026

  • Les analystes attribuent à l’action Take-Two Interactive 25 recommandations « Achat », 3 « Surperformance », 1 « Conserver » et 1 « Sous-performance », avec un objectif de cours moyen de 281 dollars, ce qui implique un potentiel de hausse de 16 % par rapport au cours actuel de 243 dollars.
  • Le scénario central de TIKR valorise Take-Two Interactive à 510 dollars d’ici mars 2031, ce qui implique un rendement total de 110 % par rapport aux niveaux actuels, soit 17 % annualisé.
  • Les précommandes de GTA VI débuteront le 25 juin et la sortie prévue le 19 novembre s’inscrit dans un trimestre où les estimations consensuelles de l’EBITDA s’élèvent à 900 millions de dollars, soit une croissance de 171 % en glissement annuel.

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L'action Take-Two Interactive a progressé grâce à l'objectif de 368 $ fixé par BofA, alors que les précommandes de GTA VI s'ouvrent le 25 juin

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Résultats du quatrième trimestre 2026 de TTWO en USD (TIKR)

Take-Two Interactive (TTWO) a progressé d’environ 1 % lors des échanges avant l’ouverture du marché le 24 juin, après que Bank of America a relevé son objectif de cours de 320 $ à 368 $, invoquant de meilleures perspectives de monétisation pour GTA Online une fois que GTA VI sera lancé en novembre.

BofA a revu à la hausse ses prévisions de chiffre d’affaires pour GTA Online pour l’exercice 2028 d’environ 900 millions de dollars, les portant à 2,2 milliards de dollars, estimant que le modèle de progression payante du titre devrait générer des dépenses moyennes par joueur plus élevées que l’approche de monétisation de Fortnite, axée uniquement sur les objets cosmétiques.

Ce catalyseur est venu s’ajouter à une annonce distincte de Rockstar Games, le 18 juin, indiquant que les précommandes de GTA VI s’ouvriraient le 25 juin, ce qui a fait grimper le titre de 5 % et a de fait confirmé la date de lancement du 19 novembre après de multiples reports antérieurs.

Cette confirmation des précommandes a eu un poids psychologique considérable pour les investisseurs, puisque le PDG Strauss Zelnick avait indiqué lors de la conférence téléphonique sur les résultats du quatrième trimestre que Rockstar prévoyait de lancer sa campagne marketing cet été, faisant ainsi de la disponibilité des précommandes le signal concret que le cycle avait officiellement commencé.

L’action Take-Two abordait cette période en affichant déjà des résultats supérieurs aux attentes : les réservations nettes pour l’ensemble de l’exercice fiscal 2026 ont atteint 6,72 milliards de dollars, soit environ 750 millions de dollars de plus que les prévisions fournies par la société douze mois plus tôt, grâce à des performances record de NBA 2K, GTA Online et des titres mobiles, notamment Toon Blast.

Les réservations nettes du quatrième trimestre de l’exercice 2026, à 1,58 milliard de dollars, ont dépassé la fourchette haute des prévisions, les dépenses récurrentes des consommateurs ayant progressé de 7 % en glissement annuel et représentant 82 % du total, ce qui confirme que la base des services en ligne reste solide à l’approche d’un cycle de lancements majeur.

La direction a fixé ses prévisions de réservations nettes pour l’exercice 2027 entre 8,0 et 8,2 milliards de dollars, un chiffre inférieur à l’estimation précédente du marché d’environ 9,1 milliards de dollars ; J.P. Morgan a toutefois qualifié cet écart d’« événement de régularisation » : les prévisions initiales laissent en effet une marge pour des révisions à la hausse significatives à mesure que la campagne marketing de GTA VI s’intensifie et que les précommandes s’accumulent.

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Pourquoi 28 analystes sur 29 recommandent d’acheter l’action Take-Two Interactive à l’approche du mois de novembre

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Cours cible des analystes de Wall Street pour l’action TTWO (TIKR)

L’action Take-Two Interactive bénéficie d’une conviction quasi unanime de la part des analystes : 25 recommandations « Achat », 3 « Surperformance », 1 « Ne pas vendre » et 1 « Sous-performance » parmi les 29 analystes qui couvrent le titre, avec un objectif moyen de 281 $ et un objectif maximal de 368 $, ce qui implique un potentiel de hausse compris entre 16 % et 52 % par rapport au cours actuel de 243 $.

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Chiffre d'affaires, EBITDA, BPA et marges d'EBITDA de l'action TTWO : chiffres réels et estimations (TIKR)

Le tableau des estimations montre que cette conviction repose principalement sur le trimestre de décembre 2026, qui correspond au lancement de GTA VI : le chiffre d’affaires consensuel pour le deuxième trimestre de l’exercice 2027 (se terminant le 31 décembre 2026) s’élève à 3,28 milliards de dollars, soit une hausse de 86 % par rapport au même trimestre de l’année précédente, avec un EBITDA estimé à 900 millions de dollars, en hausse de 171 % en glissement annuel, et une marge d’EBITDA de 27 %, contre 19 % un an plus tôt.

L’évolution de l’EBITDA de l’action Take-Two Interactive au cours des trimestres précédents reflète la phase de préparation au lancement : le trimestre de juin 2026 (1er trimestre de l’exercice 2027) affiche un EBITDA estimé à 120 millions de dollars pour un chiffre d’affaires de 1,36 milliard de dollars, soit une marge de seulement 9 %, les dépenses marketing s’accélérant en prévision de la sortie prévue en novembre.

Cette compression au premier trimestre est le coût délibéré de la montée en puissance : Lainie Goldstein a confirmé lors de la conférence téléphonique sur les résultats qu’environ la moitié de l’augmentation de 300 millions de dollars, en glissement annuel, des charges d’exploitation de l’exercice 2027 provient de la hausse des frais de vente et de marketing, GTA VI et le catalogue de titres plus large en étant les principaux moteurs.

La trajectoire normalisée du BPA ajusté suit la même courbe : 0,36 dollar estimé pour le premier trimestre de l’exercice 2027, trimestre faible précédant le lancement, passant à 3,84 dollars au trimestre du lancement se terminant en décembre 2026, puis se stabilisant à 1,54 dollar et 1,71 dollar au cours des deux trimestres suivants.

La révision à la hausse de l’objectif de cours à 368 dollars par BofA reflète une hypothèse de monétisation plus ambitieuse pour GTA Online, fondée sur l’argument selon lequel le modèle « pay-to-progress » (payer pour progresser) de la franchise génère des dépenses par joueur plus élevées que les modèles purement cosmétiques, et que GTA Online devrait se monétiser au moins aussi efficacement que Fortnite auprès de l’ensemble de sa base de joueurs.

Piper Sandler a lancé sa couverture début juin avec une recommandation « Surpondérer » et un objectif de 280 dollars, venant renforcer un consensus qui est resté structurellement optimiste tout au long d’une année au cours de laquelle l’action Take-Two Interactive a chuté de près de 25 % par rapport à son plus haut sur 52 semaines.

La seule condition susceptible de remettre en cause cette conviction serait un retard ou un échec de mise en œuvre lors du lancement : M. Zelnick a reconnu lors de la conférence téléphonique de TD Cowen que Rockstar avait historiquement dépassé ses attentes internes pour ses titres majeurs, mais que ces mêmes titres avaient également connu des retards par le passé, et que la société ne revendiquait jamais le succès avant qu’il ne se concrétise.

L’action Take-Two Interactive devrait dépasser EA en termes d’EBITDA trimestriel d’ici mars 2027

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EBITDA de l’action TTWO par rapport à ses concurrents (TIKR)

Au cours du dernier trimestre comparable clos le 31 mars 2026, l’EBITDA de l’action Take-Two Interactive s’est établi à 240 millions de dollars, contre 800 millions pour Electronic Arts (EA) et 330 millions pour Roblox (RBLX), un écart qui reflète davantage la structure des coûts avant lancement que la capacité bénéficiaire sous-jacente de la franchise.

Le trimestre de décembre 2026 renverse la tendance : l’EBITDA estimé de l’action Take-Two Interactive, à 900 millions de dollars, réduit l’écart avec EA à 360 millions de dollars, soit le plus faible écart jamais enregistré entre les deux sociétés sur cet indicateur dans l’ensemble des données disponibles, les revenus générés par le lancement de GTA VI compensant largement le poids des dépenses marketing pré-lancement.

En mars 2027, l’EBITDA estimé de l’action Take-Two Interactive, à 450 millions de dollars, dépasse pour la première fois celui d’EA (250 millions de dollars) sur la période comparable, confirmant que le cycle de GTA VI ne se contente pas de combler l’écart avec ses pairs, mais l’inverse temporairement.

L’action Take-Two Interactive est-elle sous-évaluée en 2026 ? L’objectif de 510 dollars pour TIKR et le tournant marqué par GTA VI

Le scénario central de TIKR valorise Take-Two Interactive à 510 dollars d’ici mars 2031, ce qui implique un rendement total de 110 % par rapport au cours actuel de 243 dollars, soit 17 % annualisé sur 4,8 ans.

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Résultats du modèle d’évaluation de l’action TTWO (TIKR)

Le scénario de base du modèle TIKR repose sur le même tournant des bénéfices que celui mis en évidence par le tableau des estimations : une entreprise qui a épuisé son cycle d’investissement pré-lancement et qui se trouve désormais à un trimestre d’un changement radical en termes de chiffre d’affaires et de marge grâce à GTA VI, avec un portefeuille sous-jacent comprenant notamment NBA 2K, les jeux mobiles et la série Red Dead Redemption, qui génère déjà des dépenses récurrentes record de la part des consommateurs, indépendamment du lancement.

GTA V a enregistré près de 230 millions d’exemplaires vendus sur trois générations de consoles en treize ans, et GTA Online n’a cessé d’accroître les dépenses récurrentes des consommateurs depuis plus d’une décennie, offrant ainsi le précédent le plus clair de ce que l’écosystème de la franchise peut soutenir après l’arrivée sur le marché d’un nouveau titre à succès.

La trajectoire du modèle vers les 510 $ dépend de la capacité de Rockstar à transformer ce lancement en une source de revenus durable issue des services en ligne, ainsi que de la poursuite de la trajectoire actuelle de l’ensemble du portefeuille, avec un flux de trésorerie d’exploitation prévu supérieur à 1 milliard de dollars pour l’exercice 2027 et une position de trésorerie nette visée par la direction d’ici la fin de l’exercice.

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