Las acciones de Take-Two se sitúan cerca de sus máximos. Sin embargo, el verdadero factor impulsor aún tardará seis meses en llegar.

Gian Estrada5 minutos leídos
Revisado por: David Hanson
Última actualización Jul 8, 2026

Puntos clave sobre las acciones de Take-Two Interactive a fecha de julio de 2026

  • Treinta de los 32 analistas que han valorado la acción de Take-Two la recomiendan como «comprar» o «superar al mercado», con solo una recomendación de «mantener» y otra de «por debajo del mercado»; sin embargo, el precio objetivo medio de 284 dólares implica un potencial alcista de solo el 10 % desde los niveles actuales.
  • El modelo de escenario medio de TIKR valora las acciones de Take-Two en 448 dólares para marzo de 2031, lo que supone una rentabilidad total del 74 %, equivalente a un 12 % anualizado.
  • El 19 de noviembre saldrá a la venta GTA VI a un precio de 80 dólares, el precio base más alto de la historia del sector.

El precio objetivo de Wall Street de 284 dólares deja poco margen, pero el cambio de tendencia en los márgenes de Take-Two podría revelar una historia más amplia. Explora gratis los datos de las acciones de Take-Two en TIKR →

Las acciones de Take-Two se acercan a máximos tras confirmarse el precio de GTA VI y su lanzamiento en noviembre

Take-Two Interactive (TTWO) fijó el precio de Grand Theft Auto VI en 80 dólares el 24 de junio, confirmando la fecha de lanzamiento del 19 de noviembre tras más de una década de expectación. Esta medida elevó el precio base por encima del techo de 69,99 dólares que títulos como Ghost of Yōtei y Tears of the Kingdom han mantenido durante años.

Ese poder de fijación de precios es relevante porque las acciones de Take-Two han subido hasta acercarse a su máximo de 52 semanas, de 266 dólares, desde el anuncio. Las acciones subieron casi un 3 % solo con esta noticia, ampliando las ganancias que comenzaron con el informe del cuarto trimestre fiscal, publicado el 21 de mayo.

Más allá de las noticias sobre el precio, ese trimestre superó las previsiones, con unos ingresos que se situaron en 1.58 mil millones de dólares. Sin embargo, la dirección señaló una presión sobre los márgenes a corto plazo, y previó que los gastos operativos del ejercicio fiscal 2027 aumentarían en aproximadamente 300 millones de dólares debido a los gastos de marketing relacionados con el lanzamiento.

La directora financiera de Take-Two, Lainie Goldstein, abordó directamente esa tensión durante la conferencia sobre los resultados del cuarto trimestre: «La mejora de los márgenes sigue siendo una prioridad clave en nuestra estrategia financiera, pero reconocemos que los márgenes fluctuarán con el tiempo en función de diversos factores». Según explicó, esa fluctuación se debe a la expansión del negocio de cara al trimestre del lanzamiento de Grand Theft Auto VI, momento en el que el apalancamiento operativo debería manifestarse con mayor rapidez.

Los modelos de consenso prevén un aumento del 180 % en el EBITDA para el trimestre que finaliza en diciembre, en el que se producirá el lanzamiento, antes de que el crecimiento se normalice.

Bank of America también elevó su objetivo de 320 a 368 dólares el 23 de junio, citando una previsión de ingresos de GTA Online para el ejercicio fiscal 2028 que se ha incrementado en 900 millones de dólares, hasta alcanzar los 2.2 mil millones de dólares. La entidad comparó favorablemente el modelo de «pagar para avanzar» del título con el enfoque puramente cosmético de Fortnite, y espera un mayor gasto medio por jugador.

El objetivo de 368 dólares de BofA ya parte de la base de un gasto en GTA Online mayor que el que genera el modelo de Fortnite. Consulta gratis el análisis completo de las previsiones sobre las acciones de Take-Two en TIKR →

Las acciones de Take-Two mantienen una recomendación de compra abrumadora de cara a las fiestas

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Objetivo de los analistas de mercado para las acciones de TTWO (TIKR)

Las acciones de Take-Two cuentan con una calificación de «comprar» por consenso de 26 de los 30 analistas que cubren el valor, con dos que las califican como «superior al mercado», uno que recomienda «mantener» y otro que las califica como «inferior al mercado». El precio objetivo medio se sitúa en 284 dólares, lo que implica un potencial alcista de aproximadamente un 10 % respecto al precio actual de 258 dólares.

En consecuencia, ese consenso ya refleja la subida que Bank of America aplicó el 23 de junio hasta los 368 dólares —el extremo superior del rango—, después de que la agencia de valores elevara en 900 millones de dólares su previsión de ingresos de «GTA Online» para el ejercicio fiscal 2028.

Wall Street espera que el EBITDA de las acciones de TTWO casi se triplique en el trimestre de diciembre

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Trayectoria del EBITDA y los márgenes de EBITDA de las acciones de TTWO (TIKR)

El EBITDA se situó en 0,24 mil millones de dólares en el cuarto trimestre fiscal, finalizado el 31 de marzo, lo que supone un descenso interanual del 19 % debido al aumento de la inversión previa al lanzamiento. Wall Street prevé una caída aún más pronunciada hasta los 0,12 mil millones de dólares en el trimestre de junio, lo que supone un descenso del 38 %, ya que el gasto en marketing para «Grand Theft Auto VI» se concentra al principio del periodo antes de que lleguen ingresos que lo compensen.

Esta tendencia se invierte bruscamente en el trimestre de diciembre, cuando el consenso espera un EBITDA de 0,93 mil millones de dólares, lo que supone un aumento interanual del 180 %, ya que el lanzamiento impulsará los márgenes hasta el 28 %.

La próxima prueba llegará con los resultados del primer trimestre fiscal, que deberán confirmar el mínimo previsto para los márgenes antes de que el trimestre de las fiestas pueda demostrar que la hipótesis es correcta.

El modelo de TIKR prevé que las acciones de TTWO alcancen un valor de 448 dólares en 2031

El modelo de hipótesis media de TIKR valora Take-Two Interactive en 448 dólares para marzo de 2031, lo que implica una rentabilidad total del 74 % respecto al precio actual de 258 dólares, o un 12 % anualizado a lo largo de 4,7 años.

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Resultados del modelo de valoración de las acciones de TTWO (TIKR)

Esa rentabilidad refleja el negocio en su conjunto, desde el gasto recurrente y estable en NBA 2K y la cartera de juegos para móviles de Zynga hasta el apalancamiento operativo que se está generando en torno a Grand Theft Auto VI.

El objetivo no se basa únicamente en el trimestre de lanzamiento. La prioridad declarada por la dirección en cuanto al apalancamiento de los gastos operativos, una cartera de 29 títulos prevista hasta el ejercicio fiscal 2029 y la probada capacidad de resistencia de Grand Theft Auto Online amplían el horizonte de crecimiento mucho más allá de noviembre.

El modelo de TIKR apunta a 448 dólares y a una rentabilidad total del 74 % para las acciones de Take-Two. Consulta el análisis completo de TIKR de forma gratuita →

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