Las acciones de Take-Two Interactive subieron después de que BofA fijara un objetivo de 368 dólares, ante el aumento del gasto en el modo online de GTA VI en 2026

Gian Estrada8 minutos leídos
Revisado por: David Hanson
Última actualización Jun 24, 2026

Puntos clave sobre las acciones de Take-Two Interactive a junio de 2026

  • Los analistas otorgan a las acciones de Take-Two Interactive 25 recomendaciones de «Comprar», 3 de «Superará al mercado», 1 de «Mantener» y 1 de «Por debajo del mercado», con un precio objetivo medio de 281 dólares, lo que implica un potencial de subida del 16 % respecto al precio actual de 243 dólares.
  • El modelo de escenario medio de TIKR valora Take-Two Interactive en 510 dólares para marzo de 2031, lo que implica una rentabilidad total del 110 % respecto a los niveles actuales, o del 17 % anualizado.
  • Las reservas de GTA VI se abren el 25 de junio y el lanzamiento, previsto para el 19 de noviembre, se sitúa en un trimestre en el que las estimaciones de consenso del EBITDA apuntan a 900 millones de dólares, lo que representa un crecimiento interanual del 171 %.

Sigue todos los hitos de GTA VI en TIKR, junto con el historial completo de revisiones de las estimaciones de TTWO, y observa cómo evoluciona en tiempo real y de forma gratuita la diferencia entre los objetivos de los analistas en TIKR →

Las acciones de Take-Two Interactive subieron tras el objetivo de 368 dólares fijado por BofA, ya que las reservas de GTA VI se abren el 25 de junio

take-two interactive stock q4 2026 earnings
Resultados del cuarto trimestre de 2026 de TTWO en USD (TIKR)

Take-Two Interactive (TTWO) subió aproximadamente un 1 % en las operaciones previas a la apertura del mercado el 24 de junio, después de que Bank of America elevara su precio objetivo de 320 a 368 dólares, citando unas perspectivas de monetización más sólidas para GTA Online una vez que se lance GTA VI en noviembre.

BofA elevó su previsión de ingresos de GTA Online para el ejercicio fiscal 2028 en unos 900 millones de dólares, hasta los 2.2 mil millones, argumentando que el modelo de «pagar para avanzar» del título debería generar un gasto medio por jugador superior al del enfoque de monetización basado exclusivamente en elementos cosméticos de Fortnite.

Este catalizador se sumó a otro anuncio de Rockstar Games del 18 de junio, en el que se confirmaba que las reservas de GTA VI se abrirían el 25 de junio, lo que hizo que las acciones subieran un 5 % y, de hecho, confirmó la fecha de lanzamiento del 19 de noviembre tras múltiples retrasos previos.

Esa confirmación de las reservas tuvo un peso psicológico significativo para los inversores, ya que el director ejecutivo, Strauss Zelnick, señaló en la conferencia sobre los resultados del cuarto trimestre que Rockstar tenía previsto iniciar su campaña de marketing este verano, lo que convertía la disponibilidad de las reservas en la señal concreta de que el ciclo había comenzado oficialmente.

Las acciones de Take-Two entraron en esta fase superando ya las expectativas: las reservas netas del ejercicio fiscal 2026 alcanzaron los 6.72 mil millones de dólares, aproximadamente 750 millones por encima de las previsiones que la empresa había facilitado doce meses antes, impulsadas por unos resultados récord de NBA 2K, GTA Online y los títulos para móviles, con Toon Blast a la cabeza.

Los ingresos netos del cuarto trimestre del ejercicio fiscal 2026, de 1.58 mil millones de dólares, superaron el límite superior de las previsiones, con un gasto recurrente de los consumidores que creció un 7 % interanual y representó el 82 % del total, lo que confirma que la base de servicios en vivo se mantiene sólida de cara a un importante ciclo de lanzamientos.

La dirección ha fijado las previsiones de ingresos netos para el ejercicio fiscal 2027 entre 8.0 mil millones y 8.2 mil millones de dólares, por debajo de la estimación previa del mercado de aproximadamente 9.1 mil millones de dólares, aunque J.P. Morgan ha calificado esa diferencia como un «evento de ajuste»: las previsiones iniciales dejan margen para revisiones al alza significativas a medida que se intensifique la campaña de marketing de GTA VI y se acumulen las reservas.

Accede al modelo completo de ingresos y reservas de TTWO en TIKR, que incluye los datos reales del primer trimestre del ejercicio fiscal 2027 a medida que se publiquen, y sigue de forma gratuita en TIKR todas las revisiones del consenso a lo largo del ciclo de lanzamiento →

Por qué 28 de 29 analistas recomiendan comprar las acciones de Take-Two Interactive de cara a noviembre

take-two interactive stock street analysts target
Objetivo de los analistas de Wall Street para las acciones de TTWO (TIKR)

Las acciones de Take-Two Interactive cuentan con una convicción casi unánime por parte de los analistas de venta: 25 recomendaciones de «comprar», 3 de «superará al mercado», 1 de «mantener» y 1 de «por debajo del mercado» entre los 29 analistas que cubren la acción, con un precio objetivo medio de 281 dólares y un máximo de 368 dólares, lo que implica un potencial de subida de entre el 16 % y el 52 % respecto al precio actual de 243 dólares.

take-two interactive stock revenue, ebitda, eps, and ebitda margins
Cifra de negocio, EBITDA, beneficio por acción y márgenes de EBITDA de las acciones de TTWO: datos reales y previsiones (TIKR)

La tabla de estimaciones muestra que el motivo de esa convicción se concentra en el trimestre de diciembre de 2026, que coincide con el lanzamiento de GTA VI: la cifra de negocio consensuada para el segundo trimestre del ejercicio fiscal 2027 (que finaliza el 31 de diciembre de 2026) se sitúa en 3.28 mil millones de dólares, lo que supone un aumento del 86 % respecto al mismo trimestre del año anterior, con unas estimaciones de EBITDA de 900 millones de dólares, un 171 % más que el año anterior, y un margen de EBITDA del 27 %, frente al 19 % del año anterior.

La evolución del EBITDA de las acciones de Take-Two Interactive en los trimestres anteriores refleja la situación previa al lanzamiento: el trimestre de junio de 2026 (primer trimestre del ejercicio fiscal 2027) presenta un EBITDA estimado de 120 millones de dólares sobre unos ingresos de 1.36 mil millones de dólares, con un margen de apenas el 9 %, debido a que el gasto en marketing se acelera de cara al lanzamiento en noviembre.

Esa compresión en el primer trimestre es el coste deliberado de la fase de aceleración: Lainie Goldstein confirmó en la conferencia sobre resultados que aproximadamente la mitad del incremento interanual de 300 millones de dólares en los gastos operativos del ejercicio fiscal 2027 proviene del aumento de los gastos de ventas y marketing, con GTA VI y la cartera de títulos en general como principales impulsores.

La trayectoria normalizada del beneficio por acción (BPA) ajustado sigue la misma curva: se estima un valor de 0,36 dólares para el primer trimestre del ejercicio fiscal 2027 —el trimestre de pre-lanzamiento, que suele ser débil—, que se elevará a 3,84 dólares en el trimestre del lanzamiento, que finaliza en diciembre de 2026, para luego moderarse hasta 1,54 y 1,71 dólares en los dos trimestres siguientes.

La revisión al alza de BofA, con un precio objetivo de 368 dólares, refleja una hipótesis más agresiva sobre la monetización de GTA Online, basada en el argumento de que el modelo de «pagar para progresar» de la franquicia genera un mayor gasto por jugador que los modelos puramente cosméticos, y de que GTA Online debería monetizarse al menos con la misma eficacia que Fortnite entre su base de jugadores.

Piper Sandler inició su cobertura a principios de junio con una calificación de «Sobreponderar» y un precio objetivo de 280 dólares, sumándose a un consenso que se ha mantenido estructuralmente alcista a lo largo de un año en el que las acciones de Take-Two Interactive cayeron hasta un 25 % desde su máximo de 52 semanas.

La única condición que podría hacer tambalear esa convicción es un retraso o un fallo en la ejecución en el momento del lanzamiento: Zelnick reconoció en la conferencia telefónica de TD Cowen que Rockstar ha superado históricamente las expectativas internas con sus títulos más importantes, pero que esos mismos títulos también han sufrido retrasos anteriormente, y la empresa nunca da por seguro el éxito antes de que se produzca.

Las acciones de Take-Two Interactive están llamadas a superar a EA en EBITDA trimestral para marzo de 2027

take-two interactive stock ebitda vs peers
EBITDA de las acciones de TTWO frente a sus competidores (TIKR)

En el último trimestre comparable, que finalizó el 31 de marzo de 2026, el EBITDA de las acciones de Take-Two Interactive se situó en 240 millones de dólares, frente a los 800 millones de Electronic Arts (EA) y los 330 millones de Roblox (RBLX), una diferencia que refleja la estructura de costes previa al lanzamiento más que la capacidad de generación de beneficios subyacente de la franquicia.

El trimestre de diciembre de 2026 da un giro a este panorama: el EBITDA estimado de las acciones de Take-Two Interactive, de 900 millones de dólares, reduce la diferencia con EA a 360 millones de dólares, la menor distancia entre ambas empresas en esta métrica en todo el conjunto de datos disponible, ya que los ingresos por el lanzamiento de GTA VI superan con creces el lastre que supone el marketing previo al lanzamiento.

En marzo de 2027, el EBITDA estimado de las acciones de Take-Two Interactive, de 450 millones de dólares, supera por primera vez en el periodo comparable los 250 millones de dólares de EA, lo que confirma que el ciclo de GTA VI no solo reduce la diferencia con el grupo de referencia, sino que la invierte temporalmente.

¿Está infravalorada la acción de Take-Two Interactive en 2026? El objetivo de 510 dólares de TIKR y el punto de inflexión de GTA VI

El modelo de escenario medio de TIKR valora a Take-Two Interactive en 510 dólares para marzo de 2031, lo que implica una rentabilidad total del 110 % respecto al precio actual de 243 dólares, o un 17 % anualizado a lo largo de 4,8 años.

tikr valuation model results
Resultados del modelo de valoración de las acciones de TTWO (TIKR)

El escenario base del modelo de TIKR se apoya en el mismo punto de inflexión de los beneficios que muestra la tabla de estimaciones: una empresa que ha agotado un ciclo de inversión previo al lanzamiento y que ahora se encuentra a un trimestre del cambio radical en ingresos y márgenes que supondrá GTA VI, con una cartera subyacente —que incluye NBA 2K, la versión para móviles y la serie Red Dead Redemption, que ya genera un gasto recurrente récord por parte de los consumidores, independientemente del lanzamiento.

GTA V ha mantenido unas ventas de casi 230 millones de unidades a lo largo de tres generaciones de consolas durante trece años, y GTA Online ha seguido aumentando el gasto recurrente de los consumidores durante más de una década, lo que constituye el precedente más claro disponible de lo que el ecosistema de la franquicia puede mantener tras la entrada en el mercado de un nuevo título de éxito.

La trayectoria del modelo hasta los 510 dólares depende de que Rockstar convierta ese lanzamiento en una fuente de ingresos duradera basada en servicios en vivo y de que el resto de la cartera continúe su trayectoria actual, con un flujo de caja operativo para el ejercicio fiscal 2027 previsto por encima de los 1.000 millones de dólares y con la dirección fijándose como objetivo una posición de caja neta al cierre del ejercicio fiscal.

Consulta el modelo completo de TIKR para las acciones de Take-Two Interactive, somete a pruebas de estrés las hipótesis sobre el lanzamiento de GTA VI comparando los escenarios más optimistas y más pesimistas, y sigue las revisiones de las estimaciones a medida que se publiquen los datos de reservas en TIKR de forma gratuita →

¿Deberías invertir en Take-Two Interactive Software, Inc.?

La única forma de saberlo con certeza es analizar tú mismo las cifras. TIKR te ofrece acceso gratuito a los mismos datos financieros de calidad institucional que utilizan los analistas profesionales para responder precisamente a esa pregunta.

Consulta la acción de Take-Two Interactive Software, Inc. y verás años de datos financieros históricos, las previsiones de los analistas de Wall Street sobre ingresos y beneficios para los próximos trimestres, cómo han evolucionado los múltiplos de valoración a lo largo del tiempo y si los precios objetivo tienden al alza o a la baja.

Puedes crear una lista de seguimiento gratuita para vigilar a Take-Two Interactive Software, Inc. junto con cualquier otra acción que te interese. No se necesita tarjeta de crédito. Solo los datos que necesitas para decidir por ti mismo.

Accede gratis a herramientas profesionales para analizar las acciones de TTWO en TIKR →

Entradas relacionadas

Únete a miles de inversores de todo el mundo que utilizan TIKR para supercargar sus análisis de inversión.

Regístrate GRATISNo se necesita tarjeta de crédito