Los usuarios diarios de Roblox cayeron un 9% respecto al año pasado, pero la empresa dice que la retención es la mejor desde 2021. Esto es lo que significa para la acción

Wiltone Asuncion • 5 minutos leídos
Revisado por: David Hanson
Última actualización Oct 30, 2026

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Estadísticas Clave para la Acción de Roblox

  • Precio Actual: $52.46
  • Precio Objetivo (Medio): ~$86
  • Objetivo del Mercado: ~$50 (29 de octubre de 2026)
  • Rentabilidad Total Potencial: ~64%
  • TIR Anualizada: ~13% / año

¿Qué Sucedió?

Roblox (RBLX) superó su propio pronóstico de reservas del tercer trimestre y aún así se vendió. Las acciones cayeron más del 17% en la negociación previa a la apertura del 30 de octubre, informó Benzinga, después de que los usuarios activos diarios cayeran un 9% respecto al año anterior, a 138 millones. La perspectiva del cuarto trimestre también incorpora un impacto modesto por Grand Theft Auto VI de Take-Two (TTWO), que se lanza el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

La carta a los accionistas de Roblox prevé que las reservas del Q4 caigan entre un 10% y un 15%, aproximadamente entre $1,890 millones y $2,000 millones. Eso se sitúa por debajo del estimado promedio de TIKR de aproximadamente $2,020 millones, aunque la mediana de aproximadamente $1,970 millones cae dentro del rango. Los ingresos GAAP aumentaron un 16% a $1,572 millones. Las reservas del Q3 cayeron un 12% a $1,700 millones, pero superaron el consenso de aproximadamente $1,620 millones, tras no alcanzar las expectativas en el Q1 y Q2.

La Retención Aumentó Desde el Q2. Los Pagadores Cayeron un 16% Respecto al Año Anterior

El CEO David Baszucki señaló "comparaciones difíciles" con el Q3 de 2025 y dijo que Roblox "logró la retención general de la plataforma ajustada estacionalmente más alta desde 2021". Los usuarios diarios aumentaron un 12% respecto al Q2, y las horas aumentaron un 17% a casi 34,000 millones, aunque las horas aún estaban un 15% por debajo del año anterior. El CFO Naveen Chopra dijo que la retención se vio favorecida en parte por el algoritmo de recomendación, que ayudó a que nuevos títulos como Steal an Egg construyeran audiencias considerables rápidamente. En el Q3, el 40% de los 1,000 juegos principales por horas se habían lanzado en los 90 días anteriores.

Los pagadores no siguieron la tendencia. Los pagadores únicos mensuales promedio cayeron un 16% a 30 millones respecto al año anterior, mientras que las reservas por pagador aumentaron un 5%. Chopra dijo que los factores en contra de la monetización "continuaron en el trimestre, particularmente con las cohortes más jóvenes en EE. UU.". Para las previsiones del Q4, dijo que "no asumimos una mejora a corto plazo en la monetización". La perspectiva asume una caída estacional normal en los usuarios diarios y no cuenta con que se repita la fuerza reciente de los juegos exitosos y de Halloween.

Ingresos de Roblox (TIKR)

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Los Adultos y la IA Obtienen el Dinero Ahora, Con Beneficios Fechados en 2027

En EE. UU., los usuarios diarios de 18 años o más crecieron un 18% interanual y un 89% en dos años, dijo Baszucki. Añadió que los usuarios de 18 años o más monetizan "un 50% o más que nuestra cohorte menor de 18 años". Chopra dijo que los usuarios adquiridos a través de marketing pagado están superando a los registros orgánicos en retención, participación y monetización, y que el marketing dirigido a adultos seguirá aumentando.

Ese gasto se realiza primero, junto con la infraestructura de IA para Build, Roblox Reality y el Universal Player. El gasto de capital del Q4 está planificado en $380 millones, incluidos aproximadamente $140 millones desplazados del Q3, en comparación con $83 millones en los primeros nueve meses. Los beneficios llegan más tarde:

  • Diciembre de 2026: un lanzamiento más amplio de Build en EE. UU.
  • Primera mitad de 2027: la primera fase de Roblox Everywhere, que publica algunos títulos principales seleccionados como juegos independientes en las tiendas de aplicaciones. Roblox estima el momento del lanzamiento.

Roblox puede financiar la espera. Al 30 de septiembre tenía $6,240 millones en efectivo e inversiones frente a $1,010 millones de deuda a largo plazo, en línea con los aproximadamente $5,000 millones de efectivo neto que citó Chopra. También recompró $580 millones de acciones en los primeros nueve meses de 2026.

Análisis del Modelo Avanzado de TIKR

  • Precio Actual: $52.46
  • Precio Objetivo (Medio): ~$86
  • Rentabilidad Total Potencial: ~64%
  • TIR Anualizada: ~13% / año
Modelo de Valoración Avanzada de Roblox (TIKR)

El caso medio se mide desde el cierre del 29 de octubre, antes de la venta posterior a los resultados. Asume que las reservas, que TIKR etiqueta como ingresos, se capitalizan a una tasa de aproximadamente el 14% anual desde 2025 hasta 2035. El mercado comienza más lento, con las reservas de 2026 aumentando aproximadamente un 2% y las de 2027 aproximadamente un 13%. En el mismo período, los márgenes EBITDA se amplían desde alrededor del 18% en 2026 hasta alrededor del 27% para 2030. El riesgo principal es que los pagadores sigan reduciéndose mientras los costos aumentan antes de los lanzamientos de 2027. Las demandas por seguridad infantil siguen siendo una segunda presión latente.

Conclusión

Roblox registró $2,220 millones en reservas en el Q4 de 2025. Unas reservas cerca de los $2,000 millones en la parte superior del nuevo rango, con solo una caída estacional en los usuarios diarios, mostraría que la retención comienza a convertirse en gasto. Un resultado cerca de $1,890 millones en el informe del Q4, previsto para principios de 2027, apuntaría en la dirección opuesta.

Entonces, ¿cuál es el valor real de la acción de Roblox?

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