Take-Two-Aktie erholt sich, nachdem das Datum für GTA VI feststeht: Analysten raten zum Kauf, bevor die Vermarktung beginnt

Gian Estrada9 Minuten gelesen
Rezensiert von: David Hanson
Zuletzt aktualisiert Jun 1, 2026

Wichtige Statistiken für die Take-Two Interactive-Aktie

  • 52-Wochen-Spanne: $188 bis $265
  • Aktueller Kurs: $224
  • Mittleres Kursziel: $279
  • Höchstes Kursziel: $320
  • Analystenkonsens: 25 Käufe / 2 Outperforms / 1 Halten / 1 Underperform
  • TIKR Modellziel (März 2031): $467

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Take-Two Interactive-Aktie steigt aufgrund der Bestätigung des GTA VI-Termins, aber der Buchungsführer für 2027 erzählt eine andere Geschichte

Take-Two Interactive(TTWO), einer der größten Videospiel-Publisher der Welt, stieg am 22. Mai im vorbörslichen Handel um rund 7%, nachdem das Unternehmen den 19. November als Starttermin für Grand Theft Auto VI bestätigt und gleichzeitig für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2026 einen Nettoumsatz von 1,58 Mrd. $ gemeldet hatte, der über dem oberen Ende der Prognosespanne lag.

Die Quartalszahlen wurden klar übertroffen. Der Umsatz von 1,68 Milliarden Dollar übertraf die Konsensschätzung von 1,57 Milliarden Dollar.

GTA V hat sich seit seiner Markteinführung im Jahr 2013 fast 230 Millionen Mal verkauft, wie die Unternehmensleitung auf der Bilanzpressekonferenz bestätigte - eine Zahl, die zeigt, was das Franchise-Ökosystem auch zwischen den großen Veröffentlichungen leisten kann.

Die wiederkehrenden Konsumausgaben machten 82 % der Nettobuchungen im vierten Quartal aus und wuchsen im Jahresvergleich um 7 %, wobei GTA Online einen Anstieg von 5 % und NBA 2K einen Anstieg von 10 % in einem der stärksten vierten Quartale in der Geschichte des Franchises verzeichneten.

Für das gesamte Geschäftsjahr 2026 beliefen sich die Nettobuchungen auf 6,72 Milliarden US-Dollar und lagen damit etwa 750 Millionen US-Dollar über der Prognose, die Take-Two zwölf Monate zuvor abgegeben hatte.

Der operative Cashflow lag mit 624 Millionen US-Dollar für das Jahr deutlich über der Prognose des Unternehmens von 450 Millionen US-Dollar, und das Management erwartet für das Geschäftsjahr 2027 einen operativen Cashflow von mehr als 1 Milliarde US-Dollar.

Die Schlagzeile mit der Prognose sorgte jedoch für unmittelbare Irritationen. Take-Two rechnete für das Geschäftsjahr 2027 mit einem Nettoumsatz von 8,0 bis 8,2 Mrd. $, während die Analysten von 9,10 Mrd. $ ausgingen - eine Diskrepanz, die die Aktie am 22. Mai innerhalb eines Tages um 3 bis 5 % fallen ließ, bevor sie sich stabilisierte.

J.P. Morgan, das seine Übergewichtung beibehielt, bezeichnete die Reaktion als "etwas überraschend", bezeichnete sie aber als klärendes Ereignis: Die Kombination aus der Markteinführung von GTA VI in diesem Sommer und dem Potenzial für wesentliche Aufwärtskorrekturen der Schätzungen im Laufe des Jahres schafft nach Ansicht des Unternehmens ein überzeugendes Umfeld für TTWO-Aktien bis zur Veröffentlichung im November.

CEO Strauss Zelnick äußerte sich auf der TD Cowen TMT-Konferenz ausdrücklich über die Bereitschaft des Unternehmens, langfristig zu investieren: "Wir bauen dieses Geschäft für 5, 10, 15, 20 Jahre auf, also. Wir haben eine Menge wirklich harter Entscheidungen getroffen. Und der Grund, warum unser Unternehmen so wertvoll ist, wie es ist, ist, dass wir all diese Franchises haben, die immer und immer wieder liefern."

Red Dead Redemption 2 erreichte mit über 85 Millionen verkauften Einheiten den höchsten Jahresabsatz seit dem Startjahr - ein Beweis dafür, dass Rockstars Katalog auch ohne eine große Neuerscheinung wächst.

Das breitere Portfolio leistete weiterhin einen Beitrag. Toon Blast wuchs im Vergleich zum Vorjahr um etwa 25 %. WWE 2K26, das im März auf den Markt kam, trieb die wiederkehrenden Verbraucherausgaben im Vergleich zum Vorjahr um 20 % in die Höhe. Der Handytitel Color Block Jam blieb der umsatzstärkste Titel in der Geschichte von Rollic.

Take-Two Interactive bestätigte außerdem 29 Titel in der Pipeline bis zum Geschäftsjahr 2029, darunter GTA VI, NBA 2K27, PGA TOUR 2K27, WWE 2K27, BioShock-Referenzen, das angekündigte Judas und sieben AAA-Fortsetzungen im Geschäftsjahr 2028 und 2029.

GTA VI kommt am 19. November auf den Markt. Der Marketingzyklus beginnt diesen Sommer. Nutzen Sie die aktuellen Zahlen und Schätzungen von TIKR, um die Entwicklung der Konsensschätzungen in den kommenden Monaten zu verfolgen.

Ist die Take-Two Interactive-Aktie im Jahr 2026 unterbewertet? Hier ist, was die Straße sagt

take-two stock street analysts target
Zielvorgaben der Analysten für TTWO-Aktien (TIKR)

Fünfundzwanzig von 28 Analysten stufen die Take-Two Interactive-Aktie als "Buy" oder "Strong Buy" ein, wobei 2 Analysten die Aktie als "Outperform" einstufen und nur 1 Analyst die Aktie als "Hold". Das ist keine vorsichtige Einschätzung - es ist eine fast einhellige Überzeugung vor dem am meisten erwarteten Videospielstart in der Geschichte.

Das mittlere Kursziel liegt bei etwa 279 $, was ein Aufwärtspotenzial von etwa 24 % gegenüber dem aktuellen Kurs von etwa 224 $ bedeutet. Das höchste Kursziel liegt bei $320, was ein Aufwärtspotenzial von 43 % bedeutet.

Der fundamentale Kernfall ist einfach. Take-Two prognostiziert für das Geschäftsjahr 2027 einen Nettoumsatz von 8,0 bis 8,2 Mrd. US-Dollar, was einem Anstieg von etwa 20 % gegenüber den 6,72 Mrd. US-Dollar aus dem Geschäftsjahr 2026 entspricht. Dieses Wachstum ist in erster Linie GTA VI zu verdanken - ein einziger Titel, der das Gewicht einer schrittweisen Veränderung der Betriebsgröße des Unternehmens trägt.

Der Leitfaden sieht von vornherein konservativ aus. Das Management hat seine eigenen Prognosen immer wieder unterboten: Die Nettobuchungen für das Geschäftsjahr 2026 lagen um 750 Millionen Dollar über der ursprünglichen Prognose vom Mai 2025. Die Prognose für das Geschäftsjahr 2027 lag um 900 Mio. USD unter dem Konsens der Analysten - und J.P. Morgan wertete diese Lücke nicht als Warnsignal, sondern als Vorbereitung für eine Aufwärtskorrektur.

Die Bank of America, die ihre Kaufempfehlung beibehielt und das Kursziel auf 320 $ anhob, bezeichnete den Ausblick für das Geschäftsjahr 2027 als "sehr, sehr konservativ".

take-two stock revenue, ebitda, eps, and fcf
TTWO-Aktienumsatz, EBITDA, EPS und FCF Ist & Schätzungen (TIKR)

Die Tabelle mit den Schätzungen für TIKR zeigt die Form dessen, was der Konsens jetzt erwartet. Der Umsatz wird für das Juni-Quartal 2026 auf etwa 1,36 Milliarden US-Dollar geschätzt, mit einem Rückgang von 4,6 % gegenüber dem Vorjahr, da die Marketingausgaben des Unternehmens in der Zeit vor der Markteinführung absorbiert werden, bevor er im Dezember-Quartal 2026 - dem ersten vollständigen Quartal mit GTA VI auf dem Markt - auf etwa 3,27 Milliarden US-Dollar ansteigt, was einem prognostizierten Anstieg von 86 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Für das EBITDA wird der gleiche Verlauf prognostiziert: etwa 120 Millionen US-Dollar im Juni-Quartal mit einer Marge von 9 %, bevor es im Dezember-Quartal auf etwa 900 Millionen US-Dollar mit einer prognostizierten EBITDA-Marge von etwa 28 % ansteigt.

Der normalisierte Gewinn pro Aktie wird für das Juniquartal mit 0,36 $ prognostiziert und steigt im Dezemberquartal auf 3,84 $ an, was den stärksten sequenziellen Anstieg im Zeitfenster der Vorausschätzung darstellt.

Die Schlüsselvariable, die es zu beobachten gilt, ist, ob die Monetarisierung des Live-Service von GTA VI, GTA Online 2.0 und ein Abonnement-Ökosystem, die langfristige Entwicklung der Online-Wirtschaft von GTA V erreicht oder übertrifft. Das Management wollte sich dazu nicht äußern, aber Zelnick merkte an, dass GTA Online ein 13 Jahre altes Geschäft ist, das "keine Anzeichen für ein Nachlassen zeigt".

Hinter der Schlagzeile verbirgt sich ein strukturelles Risiko. Take-Two ist hoch verschuldet, und große institutionelle Anleger haben ihr Engagement reduziert. Tiger Global reduzierte seine TTWO-Beteiligung im ersten Quartal 2026 um 65,7 %. Soros Fund Management löste seine Position vollständig auf. CEO Zelnick verkaufte Ende Mai Aktien im Wert von etwa 15 Millionen Dollar. Diese Bewegungen entkräften die These nicht, aber sie sind Datenpunkte, die jeder Investor abwägen sollte.

Der freie Cashflow im Juni-Quartal 2026 wird auf etwa 90 Millionen US-Dollar bei einer Marge von 7 % geschätzt, bevor er im September-Quartal negativ wird, da die Marketing- und Vertriebskosten ihren Höhepunkt erreichen. Der Wendepunkt beim FCF wird im Dezember erreicht, wenn der Konsens einen freien Cashflow von rund 630 Mio. $ bei einer Marge von 19 % erwartet.

Ist die TTWO-Aktie 467 $ wert? Das Modell von TIKR und der November-Katalysator

Das Basismodell von TIKR bewertet Take-Two Interactive bis März 2031 mit ca. 467 $, was eine Gesamtrendite von ca. 108 % gegenüber dem aktuellen Kurs von ca. 224 $ oder ca. 16 % auf Jahresbasis über ca. 5 Jahre bedeutet.

take-two stock valuation model results
Ergebnisse des TTWO-Aktienbewertungsmodells (TIKR)

TTWO ist auf dem derzeitigen Niveau unterbewertet. Das TIKR-Modell, das von einem mittleren CAGR der Einnahmen von ca. 7 % und einer auf ca. 21 % expandierenden Nettogewinnspanne ausgeht, ergibt ein Kursziel, das mehr als doppelt so hoch ist wie der heutige Aktienkurs.

Diese Lücke besteht genau deshalb, weil der Markt das Ausführungsrisiko von GTA VI einpreist und nicht den Basisfall einer erfolgreichen Markteinführung, die einen neuen Boden für wiederkehrende Einnahmen schafft.

Wenn GTA VI die historische Entwicklung der Serie fortsetzt - und die 230 Millionen Einheiten von GTA V und die 13-jährige Online-Wirtschaft sind der deutlichste Präzedenzfall -, wird der mittlere Fall des TIKR bis März 2035 auf einer IRR-Basis von 9 % einen Wert von etwa 486 $ erreichen, mit einem jährlichen EPS-Wachstum von etwa 14 %.

Der Low Case - Umsatz-CAGR von ca. 7 % mit Nettogewinnmargen von fast 20 % - impliziert immer noch einen Aktienkurs von ca. 383 $ bis März 2031 und eine IRR von ca. 6 %, ein Szenario, in dem GTA VI erfolgreich ist, aber der Live-Service-Monetarisierungszyklus enttäuschend verläuft und das mobile Wachstum weiterhin moderat ist.

Der High Case - Umsatz-CAGR von fast 8 %, Nettogewinnmargen von etwa 22 %, Wachstum des Gewinns pro Aktie bei etwa 15 % - führt zu einem Kurs von 601 $ bis März 2031 bei einem IRR von etwa 12 %, einem Szenario, in dem GTA VI den kommerziellen Fußabdruck von GTA V übertrifft, die College-Basketball-Erweiterung in NBA 2K eine neue Monetarisierungsebene eröffnet und die KI-gesteuerte Entwicklungseffizienz die Margen strukturell verbessert.

25 Kaufempfehlungen und ein Höchstkurs von $320. TIKR gibt Ihnen die aktuellen und zukünftigen Schätzungen hinter jedem Analystenziel - so können Sie sich Ihre eigene Meinung bilden, bevor der Marketingzyklus diesen Sommer beginnt.

Ist die Take-Two Interactive-Aktie im Moment eine gute Investition?

Die Take-Two Interactive-Aktie wird zum Start von GTA VI von 25 von 28 Analysten als "Buy" eingestuft und hat ein durchschnittliches Kursziel von ca. 279 $, was ein Aufwärtspotenzial von ca. 24 % gegenüber 224 $ bedeutet.

Das Mid-Case-Modell von TIKR geht noch weiter und zeigt bis März 2031 ein Kursziel von etwa 467 $ an - mehr als das Doppelte des aktuellen Kurses.

Das Hauptrisiko liegt in der Umsetzung: Wenn GTA VI nicht die gewünschten Ergebnisse erzielt oder der Live-Service-Monetarisierungszyklus nach der Markteinführung enttäuschend verläuft, bricht die These schnell zusammen. Die Daten, nicht der Hype, sind das Signal, das es zu beobachten gilt.

Was ist das Kursziel für die TTWO-Aktie?

Das durchschnittliche Kursziel für TTWO liegt bei etwa 279 $, wobei das höchste Ziel bei 320 $ liegt, unter anderem von der Bank of America. Diese Ziele spiegeln die 12-Monats-Analystenmeinungen wider.

Das Fünfjahresmodell von TIKR erweitert das Bild mit einem mittleren Kursziel von etwa 467 $ und einem hohen Kursziel von 601 $ bis März 2031.

Sowohl der kurzfristige Börsenkonsens als auch der längerfristige Rahmen von TIKR sind in die gleiche Richtung ausgerichtet: TTWO ist auf dem aktuellen Niveau unterbewertet.

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