As ações da Take-Two Interactive subiram depois que o BofA estabeleceu uma meta de US$ 368, impulsionado por um aumento nos gastos com o modo online do GTA VI em 2026

Gian Estrada8 minutos de leitura
Avaliado por: David Hanson
Última atualização Jun 24, 2026

Principais conclusões sobre as ações da Take-Two Interactive em junho de 2026

  • Os analistas atribuem às ações da Take-Two Interactive 25 recomendações de “Comprar”, 3 de “Desempenho Superior”, 1 de “Manter” e 1 de “Desempenho Inferior”, com um preço-alvo médio de mercado de US$ 281, o que implica um potencial de alta de 16% em relação ao preço atual de US$ 243.
  • O modelo de cenário médio da TIKR avalia a Take-Two Interactive em US$ 510 até março de 2031, o que implica um retorno total de 110% em relação aos níveis atuais, ou 17% ao ano.
  • As pré-vendas do GTA VI começam em 25 de junho, e o lançamento em 19 de novembro garante um trimestre em que as estimativas consensuais de EBITDA apontam para US$ 900 milhões, representando um crescimento de 171% em relação ao mesmo período do ano anterior.

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Ações da Take-Two Interactive subiram com o preço-alvo de US$ 368 do BofA, com as pré-vendas do GTA VI começando em 25 de junho

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Lucros da TTWO no 4º trimestre de 2026 em dólares americanos (TIKR)

A Take-Two Interactive (TTWO) subiu cerca de 1% nas negociações pré-mercado em 24 de junho, depois que o Bank of America elevou seu preço-alvo de US$ 320 para US$ 368, citando uma perspectiva mais forte de monetização para o GTA Online após o lançamento do GTA VI em novembro.

O BofA elevou sua previsão de receita do GTA Online para o ano fiscal de 2028 em cerca de US$ 900 milhões, para US$ 2,2 bilhões, argumentando que o modelo “pagar para avançar” do jogo deve gerar um gasto médio por jogador maior do que a abordagem de monetização baseada exclusivamente em itens cosméticos do Fortnite.

Esse catalisador veio somar-se a um anúncio separado da Rockstar Games, em 18 de junho, de que as pré-vendas do GTA VI seriam abertas em 25 de junho, o que fez as ações subirem 5% e efetivamente confirmou a data de lançamento em 19 de novembro, após vários atrasos anteriores.

Essa confirmação das pré-vendas teve um peso psicológico significativo para os investidores, já que o CEO Strauss Zelnick observou na teleconferência sobre os resultados do quarto trimestre que a Rockstar planejava iniciar sua campanha de marketing neste verão, tornando a disponibilidade das pré-vendas o sinal concreto de que o ciclo havia começado formalmente.

As ações da Take-Two entraram nesse período já superando as expectativas: as receitas líquidas do ano fiscal de 2026 atingiram US$ 6,72 bilhões, cerca de US$ 750 milhões acima da projeção que a empresa havia fornecido doze meses antes, impulsionadas por um desempenho recorde do NBA 2K, do GTA Online e de títulos para dispositivos móveis liderados pelo Toon Blast.

As receitas líquidas do quarto trimestre do ano fiscal de 2026, de US$ 1,58 bilhão, superaram o limite superior da previsão, com os gastos recorrentes dos consumidores crescendo 7% em relação ao ano anterior e representando 82% do total, confirmando que a base de serviços ativos permanece saudável antes de um importante ciclo de lançamentos.

A administração projetou as reservas líquidas do ano fiscal de 2027 entre US$ 8,0 bilhões e US$ 8,2 bilhões, abaixo da estimativa anterior do mercado de aproximadamente US$ 9,1 bilhões; no entanto, o J.P. Morgan caracterizou essa diferença como um evento de ajuste: a projeção inicial abre espaço para revisões significativas para cima à medida que o marketing do GTA VI ganha força e as pré-vendas se acumulam.

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Por que 28 dos 29 analistas classificam as ações da Take-Two Interactive como “Comprar” antes de novembro

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Meta dos analistas de mercado para as ações da TTWO (TIKR)

As ações da Take-Two Interactive contam com uma convicção quase unânime do lado de venda: 25 recomendações de “Comprar”, 3 de “Desempenho Superior”, 1 de “Manter” e 1 de “Desempenho Inferior” entre os 29 analistas que cobrem a empresa, com um preço-alvo médio do mercado de US$ 281 e um preço-alvo máximo de US$ 368, o que implica um potencial de alta entre 16% e 52% em relação ao preço atual de US$ 243.

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Receita, EBITDA, lucro por ação (EPS) e margens de EBITDA da ação TTWO: resultados reais e estimativas (TIKR)

A tabela de estimativas mostra que o motivo dessa convicção se concentra no trimestre de dezembro de 2026, que abrange o lançamento do GTA VI: a receita consensual para o 2º trimestre do ano fiscal de 2027 (encerrado em 31 de dezembro de 2026) está em US$ 3,28 bilhões, um salto de 86% em relação ao mesmo trimestre do ano anterior, com estimativas de EBITDA em US$ 900 milhões, um aumento de 171% em relação ao ano anterior, e uma margem de EBITDA de 27%, em comparação com 19% no ano anterior.

A evolução do EBITDA das ações da Take-Two Interactive nos trimestres anteriores reflete a preparação para o lançamento: o trimestre de junho de 2026 (1º trimestre do ano fiscal de 2027) apresenta um EBITDA estimado de US$ 120 milhões sobre uma receita de US$ 1,36 bilhão, com uma margem de apenas 9%, à medida que os gastos com marketing se intensificam antes do lançamento em novembro.

Essa compressão no 1º trimestre é o custo deliberado da fase de aceleração: Lainie Goldstein confirmou na teleconferência sobre os resultados que cerca de metade do aumento de US$ 300 milhões, em relação ao ano anterior, nas despesas operacionais do ano fiscal de 2027 provém de maiores gastos com vendas e marketing, tendo o GTA VI e o portfólio mais amplo de títulos como principais impulsionadores.

A trajetória normalizada do lucro por ação (EPS) ajustado segue o mesmo padrão: US$ 0,36 estimado para o primeiro trimestre do ano fiscal de 2027, o trimestre fraco que antecede o lançamento, subindo para US$ 3,84 no trimestre do lançamento, que termina em dezembro de 2026, e depois moderando para US$ 1,54 e US$ 1,71 nos dois trimestres subsequentes.

A elevação do preço-alvo para US$ 368 pelo BofA reflete uma premissa mais agressiva de monetização do GTA Online, baseada no argumento de que o modelo “pagar para avançar” da franquia gera gastos por jogador mais elevados do que os modelos puramente cosméticos e que o GTA Online deve monetizar pelo menos tão eficazmente quanto o Fortnite em toda a sua base de jogadores.

A Piper Sandler iniciou a cobertura no início de junho com uma classificação “Overweight” e um preço-alvo de US$ 280, reforçando um consenso que se manteve estruturalmente otimista ao longo de um ano em que as ações da Take-Two Interactive caíram até 25% em relação à sua máxima de 52 semanas.

A única condição que poderia reverter essa convicção é um atraso ou falha na execução no lançamento: Zelnick reconheceu na teleconferência da TD Cowen que a Rockstar historicamente superou as expectativas internas em seus principais títulos, mas que esses mesmos títulos também sofreram atrasos anteriores, e a empresa nunca antecipa o sucesso antes que ele ocorra.

As ações da Take-Two Interactive devem ultrapassar a EA em EBITDA trimestral até março de 2027

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EBITDA das ações da TTWO em comparação com os concorrentes (TIKR)

No trimestre comparável mais recente, encerrado em 31 de março de 2026, o EBITDA das ações da Take-Two Interactive ficou em US$ 240 milhões, contra US$ 800 milhões da Electronic Arts (EA) e US$ 330 milhões da Roblox (RBLX) — uma diferença que reflete a estrutura de custos pré-lançamento, e não o potencial de lucro subjacente da franquia.

O trimestre de dezembro de 2026 inverte esse quadro: o EBITDA estimado das ações da Take-Two Interactive, de US$ 900 milhões, reduz a diferença com a EA para US$ 360 milhões — a menor distância entre as duas empresas nessa métrica em todo o conjunto de dados disponível —, à medida que a receita do lançamento do GTA VI supera o impacto negativo do marketing pré-lançamento.

Em março de 2027, o EBITDA estimado de US$ 450 milhões das ações da Take-Two Interactive ultrapassa os US$ 250 milhões da EA pela primeira vez no período comparável, confirmando que o ciclo do GTA VI não apenas fecha a lacuna com o grupo de pares, mas a inverte temporariamente.

As ações da Take-Two Interactive estão subvalorizadas em 2026? A meta de US$ 510 da TIKR e a inflexão do GTA VI

O modelo de cenário médio da TIKR avalia a Take-Two Interactive em US$ 510 até março de 2031, o que implica um retorno total de 110% em relação ao preço atual de US$ 243, ou 17% anualizados ao longo de 4,8 anos.

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Resultados do modelo de avaliação das ações da TTWO (TIKR)

O cenário base do modelo da TIKR assenta na mesma inflexão nos lucros que a tabela de estimativas torna visível: uma empresa que esgotou um ciclo de investimentos pré-lançamento e agora está a um trimestre de distância da mudança significativa na receita e na margem que o GTA VI proporcionará, com um portfólio subjacente — incluindo NBA 2K, dispositivos móveis e a série Red Dead Redemption, que já gera gastos recorrentes recordes dos consumidores, independentemente do lançamento.

O GTA V manteve vendas de quase 230 milhões de unidades ao longo de três gerações de consoles em treze anos, e o GTA Online vem aumentando os gastos recorrentes dos consumidores há mais de uma década, fornecendo o precedente mais claro disponível para o que o ecossistema da franquia pode sustentar após o lançamento bem-sucedido de um novo título no mercado.

O caminho do modelo até US$ 510 depende da Rockstar converter esse lançamento em um fluxo de receita duradouro de serviços ativos e de o portfólio mais amplo continuar sua trajetória atual, com o fluxo de caixa operacional do ano fiscal de 2027 projetado acima de US$ 1 bilhão e a administração visando uma posição de caixa líquido até o final do ano fiscal.

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