Take-Two hat den Veröffentlichungstermin für „GTA VI“ festgelegt. Jetzt kommt der schwierige Teil

Wiltone Asuncion9 Minuten gelesen
Rezensiert von: David Hanson
Zuletzt aktualisiert Jun 27, 2026

Wichtige Kennzahlen zur Take-Two-Aktie

  • Aktueller Kurs: 238,53 $
  • Kursziel (mittlerer Wert): ~440 $
  • Konsens-Kursziel: ~280 $
  • Potenzielle Gesamtrendite: ~ 83 %
  • Annualisierte Rendite bis zum Kursziel: ~14 % / Jahr
  • Reaktion auf die Gewinnmitteilung: -4,42 % (21. Mai 2026)

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Was ist passiert?

Take-Two Interactive (TTWO) hat gerade das bekommen, was sich seine Aktionäre seit Jahren gewünscht haben: Gewissheit. Nach einer Reihe von Verzögerungen, die „Grand Theft Auto VI“ an der Wall Street zum Running Gag gemacht hatten, bestätigte Rockstar Games, dass das Spiel am 19. November 2026 erscheint, und startete am 25. Juni die Vorbestellungen. Der Countdown läuft endlich.

Warum also kam es zu einem Kursrückgang?

Das ist die Spannung, mit der man sich auseinandersetzen sollte. Die Aktie legte in der Woche zuvor um mehr als 13 % zu, als die Vorfreude stieg, und verzeichnete einen Anstieg von etwa 3 % bis 5 %, als Rockstar am 18. Juni den Vorbestellungstermin bekanntgab. Als dann die Vorbestellungen tatsächlich starteten und der Preis feststand, gab die Aktie um etwa 3 % nach – eine klassische „Sell-the-News“-Reaktion. Die Standardausgabe kostete 79,99 US-Dollar und nicht die 90 bis 100 US-Dollar, mit denen einige Anleger gerechnet hatten, und der Start erfolgt ausschließlich im Einzelspielermodus, ohne bestätigten Termin für die nächste Version von „GTA Online“. Für eine Aktie, die nahe dem oberen Ende ihrer Spanne notiert und ein Bewertungsmultiplikator aufweist, der weit über dem ihrer Mitbewerber liegt, reichte die Meldung „Der Termin steht fest“ nicht aus. Der Markt ging bereits davon aus, dass der Termin festgelegt werden würde.

Die eigentliche Frage ist nicht mehr, ob „GTA VI“ erscheint. Es geht vielmehr darum, ob die größte Unterhaltungs-Markteinführung der Geschichte einen Markt noch überraschen kann, der das Ereignis bereits seit zwei Jahren in den Kurs eingepreist hat.

Der Katalysator, auf den Investoren jahrelang gewartet haben

Die Zahlen, die Rockstar mit der Markteinführung verbindet, sind atemberaubend, noch bevor auch nur ein einziges Exemplar verkauft wurde. „Grand Theft Auto“ hat im Laufe der gesamten Franchise-Geschichte über 470 Millionen Einheiten verkauft, und die Bank of America schätzt, dass allein „GTA VI“ im Geschäftsjahr 2027 45 Millionen Einheiten verkaufen wird. Die Prognose von Morningstar liegt noch höher, bei 60 bis 70 Millionen Einheiten im Erscheinungsjahr. Beide Zahlen würden für den Publisher einen Rekord im digitalen Vertrieb bedeuten.

Das Management hat keine Umschweife gemacht, was die Bedeutung dieses Titels angeht. In seinem Ergebnisbericht zum dritten Geschäftsquartal erklärte das Unternehmen, dass „GTA VI“ dazu beitragen werde, „eine neue finanzielle Basis“ für das Geschäft zu schaffen, und zum Jahresende des Geschäftsjahres 2026 bekräftigte es, dass das Geschäftsjahr 2027 dank des Markteintritts im November neue Rekorde aufstellen werde. Darauf setzt die Aktie: nicht auf einen einmaligen Anstieg, sondern auf ein dauerhaft höheres Niveau.

Die Details zu den Vorbestellungen unterstreichen, wie gezielt Rockstar die Vorab-Kampagne aufbaut. Digitale Vorbestellungen beinhalten ein einmonatiges Abonnement von „GTA+“, dem Abonnementdienst von Rockstar, sowie ein „Vintage Vice City“-Paket für Frühkäufer. Eine „Ultimate Edition“ kostet 99,99 US-Dollar. Das Vorladen beginnt am 12. November, eine ganze Woche vor dem Start. Jedes Detail ist darauf ausgelegt, die Vorfreude in Umsatz am ersten Tag umzuwandeln und die Spieler bereits ab der ersten Spielsitzung zu wiederkehrenden Ausgaben zu bewegen.

Take-Two-Kursrückgänge (TIKR)

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Warum das echte Geld nicht im Spiel liegt

Hier ist der Aspekt, den der Preis in der Schlagzeile außer Acht lässt. Die wichtigste Zahl in den Ergebnissen von Take-Two für das Geschäftsjahr 2026 war nicht die Stückzahl. Es waren 78 %.

Das ist der Anteil der gesamten Nettobuchungen, der aus wiederkehrenden Verbraucherausgaben stammte – also aus In-Game-Käufen, Abonnements und virtueller Währung, die Spieler noch lange nach dem Kauf der Box weiterhin erwerben. Die gesamten Nettobuchungen stiegen im Geschäftsjahr 2026 um 19 % auf 6,72 Milliarden US-Dollar, wobei diese wiederkehrenden Ausgaben um 17 % zunahmen. Das Box-Spiel ist mittlerweile der Trailer für das Geschäft, nicht mehr das Geschäft selbst.

Aus diesem Grund hob Omar Dessouky von der Bank of America am 23. Juni sein Kursziel von 320 auf 368 US-Dollar an – das höchste Kursziel an der Wall Street. In seiner Analyse erwähnt er die Verkaufszahlen zum Markteintritt kaum. Stattdessen hob er seine Schätzung für die „GTA Online“-Umsätze im Geschäftsjahr 2028 auf 2,2 Milliarden US-Dollar an und argumentierte, der neue Titel „könnte das Doppelte seines Vorgängers einbringen und damit zu ‚Fortnite‘ aufschließen“. Das Argument stützt sich auf ein Pay-to-Progress-Modell, das höhere Ausgaben pro Spieler generiert als ein reiner Kosmetik-Ansatz. Folglich wird die nachhaltige Gewinnüberraschung, falls sie eintritt, erst in den Jahren nach der Markteinführung eintreten, nicht bereits im Quartal der Markteinführung selbst.

CEO Strauss Zelnick brachte denselben Punkt am 27. Mai auf der TD Cowen Technology, Media and Telecom Conference in seinen eigenen Worten zum Ausdruck. Auf die Frage, was Rockstar über den Betrieb von Live-Diensten gelernt habe, antwortete er ganz einfach: „Gib den Verbrauchern etwas Großartiges, und sie werden darauf anspringen. Wir haben die älteste Lektion der Unterhaltungsbranche gelernt.“ Diese Zuversicht ist wichtig, denn das von ihm beschriebene GTA-Ökosystem existiert bereits. GTA Online, GTA+ und das FiveM-Geschäft generieren bereits heute wiederkehrende Umsätze, noch bevor GTA VI auch nur einen einzigen Spieler hinzugewinnt.

Eine hohe Bewertung ohne Spielraum für Fehler

All das hat seinen Preis. TTWO wird mit dem etwa 27-fachen des NTM-EV/EBITDA und dem rund 35-fachen des erwarteten Gewinns gehandelt – Multiplikatoren, die das Unternehmen für eine Markteinführung bewerten, die noch gar nicht stattgefunden hat.

Im Vergleich zur Branchenkonkurrenz ist der Aufschlag eklatant. Electronic Arts (NASDAQ: EA) wird mit etwa dem 17-fachen des NTM-EV/EBITDA gehandelt, und Netflix (NASDAQ: NFLX) liegt bei etwa dem 18-fachen – beide deutlich unter Take-Two. Auf Basis der erwarteten Umsätze ist die Kluft noch größer: TTWO liegt bei fast dem 5-fachen des Umsatzes der nächsten zwölf Monate, während der Median der Vergleichsunternehmen aus der Unterhaltungsbranche näher am 1-fachen liegt. Der Markt zahlt aus einem Grund einen Aufschlag: Kein Mitbewerber verfügt über einen so bedeutenden Katalysator wie „GTA VI“, dessen Veröffentlichung in sechs Monaten ansteht. Ob dieser Aufschlag gerechtfertigt ist, hängt vollständig von der Umsetzung ab, denn es gibt keinen Bewertungsspielraum, sollte sich die Markteinführung verzögern.

Die Fundamentaldaten rund um die Markteinführung entwickeln sich zugunsten des Unternehmens. Take-Two hat den Sprung von einem negativen freien Cashflow im Geschäftsjahr 2025 zu einem positiven freien Cashflow im Geschäftsjahr 2026 geschafft, und Konsensprognosen gehen von einem starken Anstieg aus, sobald das Quartal der Markteinführung beginnt. Für das Quartal im Dezember 2026, das die ersten Wochen von „GTA VI“ umfasst, wird im Konsens ein Umsatz von rund 3,3 Milliarden US-Dollar erwartet – ein Sprung von 86 % gegenüber dem Vorjahr –, wobei die EBITDA-Marge von 19 % auf 27 % steigen soll. Das ist der Wendepunkt, an dem die gesamte These hängt.

Das Risiko liegt auf der Hand. Die Erwartungen der Anleger konzentrieren sich so stark auf die Geschäftsjahre 2027 und 2028, dass jede Verzögerung härter ins Gewicht fallen würde als bei fast jeder anderen Aktie. Zelnick selbst räumte bei TD Cowen ein, dass Rockstar sich so viel Zeit nimmt, wie nötig ist, und erklärte, der Abstand zwischen den Veröffentlichungen sei darauf zurückzuführen, „wie lange es dauert, etwas so gut wie möglich zu machen“. Die Qualitätsdisziplin ist der Wettbewerbsvorteil der Franchise. Sie ist zugleich die Quelle des einzigen Risikos, das den Trade zunichte machen könnte.

Take-Two NTM EV/EBITDA (TIKR)

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  • Aktueller Kurs: 238,53 $
  • Kursziel (Mittelwert): ~440 $
  • Potenzielle Gesamtrendite: ~83 %
  • Annualisierte Rendite bis zum Kursziel: ~14 % / Jahr
Erweitertes Bewertungsmodell für Take-Two (TIKR)

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Unter Zugrundelegung des mittleren Szenarios von TIKR deutet das Modell auf ein Kursziel von rund 440 $ pro Aktie hin, was einer Gesamtrendite von etwa 83 % und einer annualisierten Rendite von knapp 14 % pro Jahr bis März 2031 entspricht. Das Mid-Case-Szenario ist hier der richtige Anker, da es davon ausgeht, dass „GTA VI“ erfolgreich ist, ohne dass die Franchise mit der vollen Intensität von „Fortnite“ monetarisiert werden muss. Dadurch bleibt die Prognose auf der nachgewiesenen Erfolgsbilanz des Unternehmens verankert und nicht auf einem optimistischen Traum-Szenario.

Zwei Faktoren treiben die Umsatzentwicklung an. Der erste ist die Markteinführungswelle von „GTA VI“ selbst, die Verkaufszahlen sowie die „Digital Deluxe“-Upgrades, die im Geschäftsjahr 2027 auf den Markt kommen. Der zweite ist der Anstieg der wiederkehrenden Ausgaben durch „GTA Online“ und „GTA+“, von denen das Modell erwartet, dass sie die Buchungen in den Jahren nach der Markteinführung nachhaltig steigern werden. Der Margentreiber ist die operative Hebelwirkung: Da diese margenstarken wiederkehrenden Umsätze gegenüber einer relativ festen Entwicklungsbasis skalieren, steigt die Nettogewinnmarge im mittleren Szenario von derzeit einstelligen Werten auf rund 21 %.

Das Hauptrisiko ist der Zeitplan. Eine Verzögerung der Markteinführung oder ein schwacher Start von „GTA Online“ würde den Anstieg der Monetarisierung weiter ins Jahr 2027 hinausschieben und die im aktuellen Kurs eingepreiste Zuversicht zunichte machen. Das optimistische Szenario sieht vor, dass „GTA VI“ mindestens so gut monetarisiert wird wie „GTA V“ nach den Vorgaben des Unternehmens und sich die wiederkehrenden Umsätze über Jahre hinweg vervielfachen. Das pessimistische Szenario geht davon aus, dass der Preis von 79,99 US-Dollar für die Box-Version und ein verzögerter Start des Online-Modus die Dynamik am ersten Tag bremsen und sich das Premium-Kurs-Gewinn-Verhältnis verringert, bevor die wiederkehrenden Umsätze eintreffen, die dies rechtfertigen würden.

Fazit

Da der Termin feststeht, dreht sich die Debatte nun um eine einzige Frage: Wird die nächste Version von „GTA Online“ so monetarisiert, wie es die Optimisten behaupten? Achten Sie auf den Bericht zum ersten Geschäftsquartal des Unternehmens Anfang August, die erste Ergebniskonferenz seit Beginn der Vorbestellungen. Entscheidend sind dabei die Prognose für die Nettobuchungen im Geschäftsjahr 2027 sowie etwaige Kommentare zum Startzeitpunkt von „GTA Online“. Eine bestätigte oder angehobene Prognose sowie ein konkreter Zeitrahmen für die Einführung des Online-Modus würden die These bestätigen. Eine zurückhaltendere Prognose oder anhaltendes Schweigen zum Online-Modus würde signalisieren, dass der Markt der Entwicklung vorausgeeilt ist. Danach fällt das eigentliche Urteil im Quartal Dezember 2026, wenn sich der Start endlich in den Zahlen niederschlägt. Bis dahin ist Take-Two eine Aktie, deren Kurs auf einen Erfolg basiert, den sie noch nicht erzielt hat.

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