Wichtige Erkenntnisse zur Take-Two Interactive-Aktie (Stand: Juni 2026)
- Analysten stufen die Take-Two Interactive-Aktie mit 25 „Kaufen“-Empfehlungen, 3 „Outperform“-Empfehlungen, 1 „Halten“-Empfehlung und 1 „Underperform“-Empfehlung ein, bei einem durchschnittlichen Kursziel von 281 US-Dollar, was ein Aufwärtspotenzial von 16 % gegenüber dem aktuellen Kurs von 243 US-Dollar impliziert.
- Das Mid-Case-Modell von TIKR bewertet Take-Two Interactive bis März 2031 mit 510 US-Dollar, was einer Gesamtrendite von 110 % gegenüber dem aktuellen Niveau bzw. 17 % auf Jahresbasis entspricht.
- Die Vorbestellungen für „GTA VI“ beginnen am 25. Juni, und der Start am 19. November sichert ein Quartal, für das die Konsensschätzungen für das EBITDA bei 900 Millionen US-Dollar liegen, was einem Wachstum von 171 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.
Die Take-Two Interactive-Aktie stieg aufgrund des Kursziels von 368 $ der BofA, da die Vorbestellungen für „GTA VI“ am 25. Juni beginnen

Die Take-Two Interactive (TTWO)-Aktie legte am 24. Juni im vorbörslichen Handel um rund 1 % zu, nachdem die Bank of America ihr Kursziel von 320 $ auf 368 $ angehoben hatte und dabei auf bessere Monetarisierungsaussichten für „GTA Online“ nach dem Start von „GTA VI“ im November verwies.
Die BofA hob ihre Umsatzprognose für „GTA Online“ im Geschäftsjahr 2028 um rund 900 Millionen Dollar auf 2,2 Milliarden Dollar an und argumentierte, dass das „Pay-to-Progress“-Modell des Titels zu höheren durchschnittlichen Spielerausgaben führen dürfte als der ausschließlich auf kosmetische Gegenstände ausgerichtete Monetarisierungsansatz von „Fortnite“.
Dieser Impuls kam zusätzlich zu einer separaten Ankündigung von Rockstar Games vom 18. Juni, wonach die Vorbestellungen für „GTA VI“ am 25. Juni beginnen würden, was die Aktie um 5 % steigen ließ und den Veröffentlichungstermin am 19. November nach mehreren vorherigen Verzögerungen praktisch besiegelte.
Diese Bestätigung der Vorbestellungen hatte für die Anleger eine erhebliche psychologische Bedeutung, da CEO Strauss Zelnick in der Telefonkonferenz zum vierten Quartal angemerkt hatte, dass Rockstar plane, seine Marketingkampagne in diesem Sommer zu starten, wodurch die Verfügbarkeit von Vorbestellungen zum konkreten Signal wurde, dass der Zyklus offiziell begonnen hatte.
Die Take-Two-Aktie ging bereits mit Ergebnissen in diese Phase, die über den Erwartungen lagen: Die Nettobuchungen für das Gesamtjahr des Geschäftsjahres 2026 erreichten 6,72 Milliarden US-Dollar und lagen damit rund 750 Millionen US-Dollar über der Prognose, die das Unternehmen zwölf Monate zuvor abgegeben hatte – angetrieben von Rekordzahlen bei „NBA 2K“, „GTA Online“ und den mobilen Titeln, angeführt von „Toon Blast“.
Die Nettoumsätze im vierten Quartal des Geschäftsjahres 2026 in Höhe von 1,58 Milliarden US-Dollar übertrafen das obere Ende der Prognose, wobei die wiederkehrenden Verbraucherausgaben im Jahresvergleich um 7 % stiegen und 82 % des Gesamtbetrags ausmachten, was bestätigt, dass die Live-Service-Basis vor einem großen Launch-Zyklus weiterhin gesund ist.
Das Management prognostizierte für das Geschäftsjahr 2027 Nettobuchungen in Höhe von 8,0 bis 8,2 Milliarden US-Dollar, was unter der bisherigen Schätzung der Marktteilnehmer von rund 9,1 Milliarden US-Dollar liegt. J.P. Morgan bezeichnete diese Lücke jedoch als „Clearing-Ereignis“: Die ursprüngliche Prognose schafft Spielraum für deutliche Aufwärtskorrekturen, sobald das Marketing für „GTA VI“ anläuft und sich die Vorbestellungen häufen.
Warum 28 von 29 Analysten die Take-Two Interactive-Aktie im Vorfeld des Novembers mit „Kaufen“ bewerten

Die Take-Two-Interactive-Aktie genießt nahezu einstimmige Überzeugung seitens der Sell-Side: 25 „Kaufen“-Empfehlungen, 3 „Outperform“-Empfehlungen, 1 „Halten“-Empfehlung und 1 „Underperform“-Empfehlung von insgesamt 29 Analysten, die das Unternehmen abdecken, mit einem durchschnittlichen Kursziel von 281 US-Dollar und einem Höchstkursziel von 368 US-Dollar, was ein Aufwärtspotenzial von 16 % bis 52 % gegenüber dem aktuellen Kurs von 243 US-Dollar impliziert.

Die Prognosetabelle zeigt, dass sich der Grund für diese Überzeugung auf das Quartal im Dezember 2026 konzentriert, in dem die Veröffentlichung von „GTA VI“ stattfindet: Der Konsensumsatz für das 2. Quartal des Geschäftsjahres 27 (endend am 31. Dezember 2026) liegt bei 3,28 Mrd. $, was einem Anstieg von 86 % gegenüber dem Vorjahresquartal entspricht; das geschätzte EBITDA liegt bei 900 Millionen US-Dollar, was einem Anstieg von 171 % im Jahresvergleich entspricht, bei einer EBITDA-Marge von 27 % gegenüber 19 % im Vorjahr.
Die EBITDA-Entwicklung der Take-Two Interactive-Aktie in den vorangegangenen Quartalen spiegelt die Situation vor der Markteinführung wider: Das Quartal im Juni 2026 (Q1 des Geschäftsjahres 27) weist ein geschätztes EBITDA von 120 Millionen US-Dollar bei einem Umsatz von 1,36 Milliarden US-Dollar auf, was einer Marge von nur 9 % entspricht, da die Marketingausgaben im Vorfeld der Veröffentlichung im November steigen.
Diese Verringerung im ersten Quartal ist der bewusste Preis für den Hochlauf: Lainie Goldstein bestätigte in der Telefonkonferenz zum Ergebnis, dass etwa die Hälfte des Anstiegs der Betriebsausgaben im Geschäftsjahr 2027 um 300 Millionen US-Dollar gegenüber dem Vorjahr auf höhere Vertriebs- und Marketingkosten zurückzuführen ist, wobei „GTA VI“ und die breitere Titelpalette die Haupttreiber sind.
Die normalisierte Entwicklung des bereinigten Gewinns je Aktie folgt dem gleichen Verlauf: Für das erste Quartal des Geschäftsjahres 27, das schwache Quartal vor der Markteinführung, werden 0,36 US-Dollar geschätzt, im Markteinführungsquartal, das im Dezember 2026 endet, steigt der Wert auf 3,84 US-Dollar, um dann in den beiden folgenden Quartalen auf 1,54 US-Dollar bzw. 1,71 US-Dollar zurückzugehen.
Die Anhebung des Kursziels durch die BofA auf 368 US-Dollar spiegelt eine aggressivere Annahme zur Monetarisierung von „GTA Online“ wider. Diese basiert auf der Argumentation, dass das „Pay-to-Progress“-Modell der Franchise höhere Ausgaben pro Spieler generiert als reine Kosmetikmodelle und dass „GTA Online“ über seine gesamte Spielerbasis hinweg mindestens ebenso effektiv monetarisiert werden dürfte wie „Fortnite“.
Piper Sandler nahm die Berichterstattung Anfang Juni mit einer „Overweight“-Empfehlung und einem Kursziel von 280 $ auf und schloss sich damit einem Konsens an, der über ein Jahr hinweg strukturell optimistisch blieb – ein Jahr, in dem die Take-Two-Interactive-Aktie gegenüber ihrem 52-Wochen-Hoch um bis zu 25 % gefallen war.
Die einzige Bedingung, die diese Überzeugung ins Wanken bringen könnte, ist eine Verzögerung oder ein Fehlschlag bei der Markteinführung: Zelnick räumte in der Telefonkonferenz mit TD Cowen ein, dass Rockstar bei seinen großen Titeln in der Vergangenheit die internen Erwartungen übertroffen habe, dass es bei denselben Titeln jedoch auch schon zu Verzögerungen gekommen sei und das Unternehmen niemals einen Erfolg vorwegnehme, bevor dieser tatsächlich eingetreten sei.
Die Take-Two Interactive-Aktie wird EA bis März 2027 beim vierteljährlichen EBITDA überholen

Im letzten vergleichbaren Quartal, das am 31. März 2026 endete, lag das EBITDA der Take-Two Interactive-Aktie bei 240 Millionen US-Dollar, gegenüber 800 Millionen US-Dollar bei Electronic Arts (EA) und 330 Millionen US-Dollar bei Roblox (RBLX) – eine Differenz, die eher die Kostenstruktur vor der Markteinführung widerspiegelt als die zugrunde liegende Ertragskraft der Franchise.
Das Quartal im Dezember 2026 kehrt dieses Bild um: Das geschätzte EBITDA der Take-Two Interactive-Aktie in Höhe von 900 Millionen US-Dollar verringert den Abstand zu EA auf 360 Millionen US-Dollar – der geringste Abstand zwischen den beiden Unternehmen bei dieser Kennzahl im gesamten verfügbaren Datensatz –, da die Umsätze aus der Markteinführung von GTA VI die Marketingkosten vor der Markteinführung mehr als ausgleichen.
Bis März 2027 übertrifft das geschätzte EBITDA der Take-Two Interactive-Aktie in Höhe von 450 Millionen US-Dollar erstmals im Vergleichszeitraum die 250 Millionen US-Dollar von EA, was bestätigt, dass der GTA VI-Zyklus die Lücke zu den Mitbewerbern nicht nur schließt, sondern vorübergehend umkehrt.
Ist die Take-Two-Interactive-Aktie im Jahr 2026 unterbewertet? Das Kursziel von 510 $ für TIKR und der Wendepunkt durch „GTA VI“
Das Mid-Case-Modell von TIKR bewertet Take-Two Interactive bis März 2031 mit 510 US-Dollar, was einer Gesamtrendite von 110 % gegenüber dem aktuellen Kurs von 243 US-Dollar entspricht – oder 17 % annualisiert über 4,8 Jahre.

Das Basisszenario des TIKR-Modells stützt sich auf denselben Gewinnwendepunkt, den die Schätzungstabelle verdeutlicht: ein Unternehmen, das einen Investitionszyklus vor der Markteinführung hinter sich hat und nun nur noch ein Quartal von dem durch „GTA VI“ ausgelösten sprunghaften Anstieg bei Umsatz und Marge entfernt ist – mit einem zugrunde liegenden Portfolio, das unter anderem „NBA 2K“, Mobile-Spiele sowie die „Red Dead Redemption“-Reihe, das bereits unabhängig von der Markteinführung Rekordumsätze durch wiederkehrende Verbraucherausgaben generiert.
GTA V hat über dreizehn Jahre hinweg und über drei Konsolengenerationen hinweg einen Absatz von fast 230 Millionen Einheiten verzeichnet, und GTA Online hat die wiederkehrenden Verbraucherausgaben seit über einem Jahrzehnt kontinuierlich gesteigert und liefert damit den deutlichsten verfügbaren Präzedenzfall dafür, was das Franchise-Ökosystem aufrechterhalten kann, nachdem ein erfolgreicher neuer Titel auf den Markt gekommen ist.
Der Weg des Modells zu 510 US-Dollar hängt davon ab, dass Rockstar diese Markteinführung in eine dauerhafte Live-Service-Umsatzquelle umwandelt und dass das breitere Portfolio seinen aktuellen Kurs fortsetzt, wobei der operative Cashflow für das Geschäftsjahr 2027 auf über 1 Milliarde US-Dollar prognostiziert wird und das Management bis zum Geschäftsjahresende eine Netto-Cash-Position anstrebt.
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