AppLovin dispara 61% em uma semana. Seu CEO: ganhos "não seguirão um cronograma trimestral perfeito"

Wiltone Asuncion • 4 minutos de leitura
Avaliado por: Michael Douglass
Última atualização Nov 11, 2026

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Principais Conclusões

  • A ação da AppLovin subiu 61% na última semana, impulsionada por um salto de 55% na receita do terceiro trimestre e uma previsão para o quarto trimestre acima das estimativas.
  • O rápido crescimento da publicidade na Unity sugere que a queda de usuários da Roblox não atingiu os orçamentos publicitários para jogos, que era a preocupação por trás da mínima da AppLovin em outubro.
  • O conselho adicionou $3,2 bilhões ao programa de recompra de ações, mas o CEO alerta que os ganhos de seus novos modelos de anúncios não chegarão em um cronograma perfeito.
  • A cerca de 20x os lucros futuros, a ação é negociada abaixo de sua média de cinco anos, e o relatório de fevereiro precisa mostrar que os anúncios para consumidores podem sustentar o crescimento.

AppLovin (APP) A ação subiu 61% na última semana, após seu relatório do terceiro trimestre não mostrar nenhuma desaceleração, como os investidores temiam. (Mesmo assim, ainda caiu 41% em 2026.)

Os investidores a enviaram para uma mínima de fechamento de 52 semanas em 30 de outubro, um dia depois que Roblox (RBLX) disse que seus usuários ativos diários caíram 9% em relação ao ano anterior. Mas Unity Software (U), uma concorrente pelos orçamentos publicitários dos desenvolvedores de jogos, disse em 5 de novembro que sua plataforma de anúncios Vector cresceu a receita em 126%.

A administração ainda está comprando

A receita subiu 55% para $2,18 bilhões, contra cerca de $2,07 bilhões esperados. A previsão para o quarto trimestre de $2,365 bilhões a $2,395 bilhões superou os aproximadamente $2,25 bilhões que os analistas esperavam.

A AppLovin gastou $1,4 bilhão recomprando e retendo 4,1 milhões de ações no trimestre, cerca de $341 cada. O conselho então adicionou $3,2 bilhões ao programa de recompra, citando "confiança contínua no futuro da Empresa". Com a ação agora bem acima de $341, isso é um sinal de que a administração ainda vê valor em preços mais altos.

Os analistas esperam que os lucros continuem subindo até 2028:

Gráfico de barras do TIKR do EPS normalizado da AppLovin, valores reais e estimativas de consenso, $ por ação, exercício fiscal 2024-2029.
AppLovin (APP): EPS normalizado, valores reais e estimativas de consenso, $ por ação, exercício fiscal 2024-2029 (TIKR)

A estimativa de EPS normalizado para 2026 já subiu para $17,35, ante $16,59 no final de outubro.

Jogos estão próximos do limite

O CEO Adam Foroughi disse na conferência que os jogos cresceram quase 50% em relação ao ano anterior com a implementação dos novos modelos de anúncios, mas acrescentou: "Provavelmente temos todas as empresas de jogos móveis ativas." Portanto, os anunciantes de consumo precisam sustentar a próxima etapa, e o CFO Matt Stumpf disse que seus gastos cresceram em três dígitos ano a ano. Com a Unity crescendo tão rápido, a queda da Roblox parece ser um problema dela própria. Ainda assim, a Unity é uma concorrente de rápido crescimento: previu que a receita estratégica Grow do quarto trimestre subirá entre 105% e 107%.

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Fevereiro mostrará o restante da implementação

Foroughi chamou os novos modelos de "uma implementação parcial" e alertou que os ganhos "não chegarão em um cronograma trimestral perfeito." Ele não pôde se comprometer com uma data para a implementação completa, então um trimestre irregular é possível. Uma ação coletiva alegando que a AppLovin enganou os investidores sobre a velocidade de melhoria de seus modelos também está pendente, embora suas alegações não sejam comprovadas.

Mesmo após a alta, a AppLovin é negociada a cerca de 20x os lucros futuros, abaixo de sua média de cinco anos de cerca de 25x:

Gráfico de linha do TIKR do P/L futuro (NTM) da AppLovin, últimos 5 anos.
AppLovin (APP): P/L futuro (NTM), últimos 5 anos (TIKR)

A esse preço, a AppLovin ainda parece uma compra, desde que os anunciantes de consumo assumam o lugar deixado pelos jogos. O relatório do quarto trimestre, esperado para fevereiro, é o próximo teste: o terceiro trimestre superou o topo de sua previsão em cerca de $100 milhões, então uma receita acima de $2,395 bilhões mostraria que a implementação ainda tem mais a oferecer.

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