Estadísticas clave de las acciones de Take-Two Interactive
- Precio actual: 228 $ (22 de mayo de 2026)
- Reservas netas para 2026: 6.720 millones de dólares, aproximadamente 750 millones por encima de las previsiones iniciales de mayo de 2025.
- Ingresos GAAP para el ejercicio 2026: 6.650 millones de dólares, +18% interanual.
- Reservas netas del cuarto trimestre del ejercicio 2026: 1.580 millones de dólares, por encima de las previsiones (entre 1.510 y 1.560 millones de dólares).
- BPA ajustado del 4T 2026: 0,80 $, frente a los 0,56 $ estimados por la calle
- Previsión de reservas netas para el ejercicio 202027: 8.000-8.200 millones de dólares (~20% de crecimiento)
- Previsión de ingresos GAAP para el ejercicio 202027: 7.900-8.100 millones de dólares.
- Precio objetivo modelo de TIKR: 454 $.
- Incremento implícito: +100% en 5 años (15% anualizado)
Las acciones de TTWO superan las estimaciones, pero todo el caso del año fiscal 2027 se basa en un lanzamiento

Take-Two Interactive(TTWO) cerró el año fiscal 2026 con una facturación neta en el cuarto trimestre de 1.580 millones de dólares, superando el extremo superior de las previsiones y ofreciendo un beneficio por acción ajustado de 0,80 dólares frente a una estimación de Street de 0,56 dólares, una mejora del 43% que confirmó que el motor de gasto recurrente está funcionando antes de lo previsto.
La facturación neta de todo el año ascendió a 6.720 millones de dólares, aproximadamente 750 millones por encima de las previsiones iniciales que la empresa proporcionó en mayo de 2025, según Strauss Zelnick, Presidente y Consejero Delegado, en la conferencia sobre resultados del cuarto trimestre de 2026.
El gasto recurrente de los consumidores creció un 17% durante todo el año fiscal y representó el 78% de las reservas netas, con un aumento de NBA 2K de más del 30%, de los móviles del 13% y de Grand Theft Auto Online del 6%, todos ellos muy por encima de las previsiones iniciales.
El cuarto trimestre estuvo liderado por la serie Grand Theft Auto, los móviles y la serie Red Dead Redemption. Lainie Goldstein, Directora Financiera, declaró en la conferencia sobre resultados del cuarto trimestre que "el gasto recurrente de los consumidores creció con fuerza, un 7% más que el año pasado, y representó el 82% de las reservas netas".
Los móviles ofrecieron resultados destacados: Toon Blast creció aproximadamente un 25% interanual, Color Block Jam creció un 15%, y Empires and Puzzles creció un 5%, con Zynga alcanzando su mayor nivel de reservas netas desde la adquisición de 2022, según Zelnick.
El flujo de caja operativo se situó en 624 millones de dólares para el año fiscal 2026, muy por encima de la previsión de 450 millones de dólares, lo que refleja el fuerte final del cuarto trimestre.
La compañía emitió una previsión de reservas netas para el año fiscal 2020 de entre 8.000 y 8.200 millones de dólares, lo que supone un crecimiento aproximado del 20%, liderado por el lanzamiento el 19 de noviembre de Grand Theft Auto VI, con la serie GTA representando aproximadamente el 36% de las reservas netas, según Goldstein en la llamada de resultados del cuarto trimestre.
La cuenta de resultados de Take-Two cruzó a terreno operativo positivo por primera vez en ocho trimestres
Las acciones de Take-Two Interactive han tenido ingresos de explotación negativos al menos desde mediados de 2024, y el cuarto trimestre del año fiscal 2026 marca el primer trimestre en el conjunto de datos de los últimos ocho periodos en el que los ingresos de explotación se volvieron positivos, alcanzando los 10 millones de dólares con un margen de explotación del 0,8%.

Los ingresos mostraron una clara aceleración a lo largo del año fiscal: 1.340 millones de dólares en el primer trimestre del ejercicio de 2025, manteniéndose en 1.350 millones y 1.360 millones en el segundo y tercer trimestre, para saltar a 1.580 millones en el cuarto trimestre del ejercicio de 2025 antes de una fuerte racha en el ejercicio de 2026 de 1.500 millones, 1.770 millones, 1.70 millones y 1.680 millones.
El crecimiento interanual de los ingresos se aceleró drásticamente en los trimestres intermedios, alcanzando el 31,1% en el segundo trimestre del ejercicio 2026 y el 24,9% en el tercero, antes de moderarse al 6,1% en el cuarto a medida que se fortalecía la base de comparación.
Los márgenes brutos se recuperaron bruscamente desde su mínimo del 50,8% en el cuarto trimestre del ejercicio de 2025, alcanzando el 62,8% en el primer trimestre del ejercicio de 2026, antes de establecerse en una horquilla del 55% en los tres últimos trimestres del ejercicio de 2026, terminando en el 55,9%.
La trayectoria de las pérdidas de explotación es la más clara: de (140 millones de dólares) y (280 millones de dólares) en el primer y segundo trimestre del ejercicio de 2025, las pérdidas se redujeron progresivamente antes de que el cuarto trimestre del ejercicio de 2026 arrojara la primera cifra positiva del conjunto de datos, 10 millones de dólares.
Los gastos de explotación totales se mantuvieron relativamente estables entre 930 y 980 millones de dólares en todos los trimestres del ejercicio 2026, proporcionando el apalancamiento operativo que permitió que el crecimiento de los ingresos llevara finalmente la línea de ingresos por encima de cero.
Goldstein señaló en la conferencia de resultados del cuarto trimestre que, en términos de gestión, los gastos de explotación aumentaron un 7% interanual en el ejercicio 2026, lo que describió como un fuerte apalancamiento respecto al año anterior.
El objetivo de 454 dólares de TIKR sobre las acciones de Take-Two asume que GTA VI alcanza los 8.000 millones de dólares anuales
El modelo de valoración de TIKR sitúa el precio de las acciones de Take-Two Interactive en 454 dólares en marzo de 2031, lo que implica una rentabilidad total del 100% desde el precio actual de 228 dólares, o un 15,3% anualizado a 5 años.
El caso medio asume una CAGR de los ingresos del 7,7% y unos márgenes de ingresos netos del 20%, supuestos que incorporan una escala sostenida después de GTA VI en lugar de la estructura de costes desigual del año de desarrollo que ha mantenido los ingresos de explotación en negativo durante la mayor parte de los dos últimos años.
El modelo incluye una expansión del múltiplo PER de sólo el 0,5% anual, lo que significa que el objetivo de 454 $ se basa casi por completo en el crecimiento de los beneficios, más que en una recalificación del múltiplo.
El lanzamiento de Grand Theft Auto VI en el año fiscal 2027 crea el binario más agudo en el caso de inversión de las acciones de Take-Two Interactive en más de una década: la trayectoria de la escala después del lanzamiento determina si el caso base se mantiene o si el caso alto se convierte en la nueva base.

El caso de inversión para 2020 depende de una sola variable: El lanzamiento de Grand Theft Auto VI el 19 de noviembre y su rendimiento a la escala incluida en las previsiones de ingresos netos de entre 8.000 y 8.200 millones de dólares, con Rockstar Games representando aproximadamente el 36% de ese total.
La ejecución del ejercicio fiscal 202026 respalda la tesis: las reservas netas del cuarto trimestre, de 1.580 millones de dólares, superaron el límite superior de las previsiones, el gasto recurrente de GTA Online creció un 6% durante todo el año y el flujo de caja operativo alcanzó los 624 millones de dólares frente a una previsión de 450 millones de dólares, con más de 1.000 millones de dólares previstos para el ejercicio fiscal 202027.
El riesgo es estructural: se prevé que el gasto recurrente de los consumidores represente sólo el 65% de las reservas netas del ejercicio 202027, frente al 78% en el ejercicio 202026, se espera que la telefonía móvil disminuya año tras año, y el caso bajo de TIKR de 379,06 $ a una TIR del 5,9% cotiza en un escenario en el que la base de ingresos posterior al lanzamiento no puede sostener la CAGR del 7,7% del caso medio.
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