L'obiettivo di Take-Two Interactive per il 2027 è di 8 miliardi di dollari di fatturato netto e GTA VI è tutto questo

Gian Estrada6 minuti di lettura
Recensito da: David Hanson
Ultimo aggiornamento May 23, 2026

Statistiche chiave per il titolo Take-Two Interactive

  • Prezzo attuale: 228 dollari (22 maggio 2026)
  • Fatturato netto per l'esercizio 2026: 6,72 miliardi di dollari, circa 750 milioni di dollari in più rispetto alle previsioni iniziali del maggio 2025.
  • Ricavi GAAP FY2026: 6,65 miliardi di dollari, +18% a/a
  • Prenotazioni nette del quarto trimestre del 2026: 1,58 miliardi di dollari, al di sopra della fascia alta delle previsioni (1,51-1,56 miliardi di dollari).
  • EPS rettificato del 4° trimestre FY2026: 0,80 dollari, rispetto alle stime di 0,56 dollari della stampa di settore
  • Orientamento per le prenotazioni nette per l'anno fiscale 2020: 8,0 miliardi di dollari - 8,2 miliardi di dollari (crescita del 20% circa)
  • Ricavi GAAP previsti per l'esercizio 2027: $7,9B-$8,1B
  • Obiettivo di prezzo del modello TIKR: $454
  • Rialzo implicito: +100% in 5 anni (15% annualizzato)

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Le azioni TTWO hanno battuto le stime, ma l'intero esercizio 2027 si basa su un solo lancio

take-two interactive q4 2026 earnings
Azioni TTWO Guadagni Q4 2026 in USD (TIKR)

Take-Two Interactive(TTWO) ha chiuso l'anno fiscale 2026 con un fatturato netto trimestrale di 1,58 miliardi di dollari, battendo la fascia alta della guidance e offrendo un EPS rettificato di 0,80 dollari contro una stima di 0,56 dollari, un risultato superiore del 43% che ha confermato che il motore della spesa ricorrente sta funzionando prima del previsto.

Le prenotazioni nette per l'intero anno hanno raggiunto i 6,72 miliardi di dollari, circa 750 milioni di dollari in più rispetto alla guidance iniziale fornita dall'azienda nel maggio 2025, secondo quanto dichiarato da Strauss Zelnick, presidente e amministratore delegato, durante la telefonata per gli utili del quarto trimestre 2026.

La spesa ricorrente dei consumatori è cresciuta del 17% per l'intero anno fiscale e ha rappresentato il 78% delle prenotazioni nette, con NBA 2K in crescita di oltre il 30%, il mobile in crescita del 13% e Grand Theft Auto Online in crescita del 6%, tutti nettamente superiori alle previsioni iniziali.

Il quarto trimestre è stato guidato dalla serie Grand Theft Auto, dal mobile e dalla serie Red Dead Redemption. Lainie Goldstein, direttore finanziario, ha dichiarato durante la telefonata per i guadagni del quarto trimestre che "la crescita della spesa ricorrente dei consumatori è stata forte, aumentando del 7% rispetto all'anno scorso e rappresentando l'82% delle prenotazioni nette".

La telefonia mobile ha dato risultati eccezionali: Toon Blast è cresciuto di circa il 25% rispetto all'anno precedente, Color Block Jam è cresciuto del 15% e Empires and Puzzles è cresciuto del 5%, con Zynga che ha raggiunto il più alto livello di prenotazioni nette dall'acquisizione del 2022, secondo Zelnick.

Il flusso di cassa operativo è stato di 624 milioni di dollari per l'anno fiscale 2026, ben al di sopra delle previsioni di 450 milioni di dollari, grazie al buon risultato del quarto trimestre.

La società ha fornito una guidance per l'anno fiscale 2027 per prenotazioni nette comprese tra 8,0 e 8,2 miliardi di dollari, con una crescita di circa il 20%, guidata dal lancio di Grand Theft Auto VI il 19 novembre, con la serie GTA che dovrebbe rappresentare circa il 36% delle prenotazioni nette, secondo quanto dichiarato da Goldstein durante la telefonata sugli utili del quarto trimestre.

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Il conto economico di Take-Two è passato in territorio operativo positivo per la prima volta in otto trimestri

Il titolo Take-Two Interactive ha registrato un reddito operativo negativo almeno dalla metà del 2024, e il quarto trimestre dell'anno fiscale 2026 è il primo in cui il reddito operativo è diventato positivo, raggiungendo i 10 milioni di dollari con un margine operativo dello 0,8%.

take-two interactive financials
TTWO

I ricavi hanno mostrato una chiara accelerazione nel corso dell'anno fiscale: 1,34 miliardi di dollari nel primo trimestre dell'anno fiscale 2015, 1,35 e 1,36 miliardi di dollari nel secondo e terzo trimestre, per poi balzare a 1,58 miliardi di dollari nel quarto trimestre dell'anno fiscale 2015 prima di una forte crescita nell'anno fiscale 2026 di 1,50, 1,77, 1,70 e 1,68 miliardi di dollari.

La crescita dei ricavi su base annua ha subito una forte accelerazione nei trimestri centrali, raggiungendo il 31,1% nel secondo trimestre dell'anno fiscale 2026 e il 24,9% nel terzo trimestre, prima di ridursi al 6,1% nel quarto trimestre con il rafforzamento della base di confronto.

I margini lordi si sono ripresi bruscamente dal minimo del 50,8% raggiunto nel quarto trimestre del 2025, raggiungendo il 62,8% nel primo trimestre del 2026, prima di assestarsi al 55% negli ultimi tre trimestri del 2026, terminando al 55,9%.

La traiettoria delle perdite operative è la più chiara: da (140 milioni di dollari) e (280 milioni di dollari) nel 1° e 2° trimestre dell'anno fiscale 2015, le perdite si sono progressivamente ridotte prima che il 4° trimestre dell'anno fiscale 201026 registrasse il primo dato positivo con 10 milioni di dollari.

Le spese operative totali si sono mantenute relativamente stabili tra i 930 e i 980 milioni di dollari in tutti i trimestri dell'anno fiscale 2026, fornendo la leva operativa che ha permesso alla crescita dei ricavi di portare finalmente la linea del reddito sopra lo zero.

Durante la telefonata sugli utili del quarto trimestre, Goldstein ha osservato che, su base gestionale, le spese operative sono aumentate del 7% rispetto all'anno precedente nell'esercizio 2026, definendo tale aumento una forte leva finanziaria rispetto all'anno precedente.

L'obiettivo di 454 dollari di TIKR sul titolo Take-Two presuppone che GTA VI raggiunga gli 8 miliardi di dollari all'anno

Il modello di valutazione di TIKR valuta il titolo Take-Two Interactive a 454 dollari entro marzo 2031, il che implica un rendimento totale del 100% rispetto al prezzo attuale di 228 dollari, o il 15,3% annualizzato su 5 anni.

Il caso medio ipotizza un CAGR dei ricavi del 7,7% e margini di utile netto del 20%, ipotesi che incorporano una scala sostenuta dopo GTA VI piuttosto che la struttura dei costi discontinua dell'anno di sviluppo che ha mantenuto negativo l'utile operativo per la maggior parte degli ultimi due anni.

Il modello prevede un'espansione del multiplo P/E solo dello 0,5% annuo, il che significa che l'obiettivo di 454 dollari si basa quasi interamente sulla crescita degli utili piuttosto che su una rivalutazione del multiplo.

Il lancio di Grand Theft Auto VI nell'anno fiscale 2027 crea il binario più netto nel caso d'investimento di Take-Two Interactive da oltre un decennio: la traiettoria della scala dopo il lancio determinerà se l'ipotesi di base resterà valida o se l'ipotesi alta diventerà la nuova base.

take-two interactive valuation model results
Risultati del modello di valutazione del titolo TTWO (TIKR)

L'ipotesi di investimento per l'esercizio 2027 si basa su un'unica variabile: Grand Theft Auto VI, che verrà lanciato il 19 novembre e avrà un rendimento pari a quello previsto dalla guidance di 8,0 miliardi di dollari e 8,2 miliardi di dollari di fatturato netto, di cui Rockstar Games rappresenta circa il 36%.

L'esecuzione dell'esercizio FY2026 sostiene la tesi: le prenotazioni nette del quarto trimestre, pari a 1,58 miliardi di dollari, hanno battuto la fascia alta della guidance, la spesa ricorrente di GTA Online è cresciuta del 6% per l'intero anno e il flusso di cassa operativo ha raggiunto i 624 milioni di dollari a fronte di una previsione di 450 milioni, con oltre 1 miliardo di dollari previsti per l'esercizio FY2027.

Il rischio è strutturale: la spesa ricorrente dei consumatori dovrebbe rappresentare solo il 65% delle prenotazioni nette dell'anno fiscale 2027 rispetto al 78% dell'anno fiscale 2026, la telefonia mobile dovrebbe diminuire rispetto all'anno precedente e l'ipotesi bassa di TIKR, pari a 379,06 dollari con un IRR del 5,9%, si basa su uno scenario in cui la base dei ricavi post-lancio non riesce a sostenere il CAGR medio del 7,7%.

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