2026년 6월 기준 테이크투 인터랙티브 주식의 주요 포인트
- 애널리스트들은 테이크투 인터랙티브 주식에 대해 ‘매수’ 25건, ‘시장 평균 상회’ 3건, ‘보유’ 1건, ‘시장 평균 하회’ 1건을 제시했으며, 시장 평균 목표가는 281달러로, 현재 주가 243달러 대비 16%의 상승 여력을 시사합니다.
- TIKR의 중간 시나리오 모델에 따르면, 2031년 3월까지 테이크투 인터랙티브의 주가는 510달러에 달할 것으로 예상되며, 이는 현재 수준 대비 110%의 총수익률, 즉 연평균 17%의 수익률을 시사합니다.
- GTA VI의 사전 예약은 6월 25일에 시작되며, 11월 19일 출시로 인해 해당 분기 EBITDA 컨센서스 추정치는 9억 달러로, 전년 동기 대비 171% 성장할 것으로 전망됩니다.
GTA VI 6월 25일 사전 예약 개시와 BofA의 368달러 목표가 발표에 힘입어 Take-Two Interactive 주가 상승

뱅크 오브 아메리카(BofA)가 11월 GTA VI 출시 후 GTA 온라인의 수익화 전망이 개선될 것이라며 목표 주가를 320달러에서 368달러로 상향 조정함에 따라, 6월 24일 장전 거래에서 테이크투 인터랙티브(TTWO) 주가는 약 1% 상승했습니다.
뱅크오브아메리카는 2028 회계연도 GTA 온라인 매출 전망치를 약 9억 달러 상향 조정해 22억 달러로 제시하며, 이 타이틀의 ‘진행도 기반 유료화(pay-to-progress)’ 모델이 ‘포트나이트’의 순수 코스메틱 아이템 중심 수익화 방식보다 더 높은 평균 플레이어 지출을 이끌어낼 것이라고 주장했다.
이러한 촉매 요인은 6월 18일 록스타 게임즈가 GTA VI의 사전 예약을 6월 25일부터 시작한다고 발표한 소식과 맞물려 주가를 5% 상승시켰으며, 여러 차례의 지연 끝에 11월 19일 출시 일정을 사실상 확정지었다.
이 사전 예약 확인 소식은 투자자들에게 심리적으로 큰 영향을 미쳤는데, 스트라우스 젤닉(Strauss Zelnick) CEO가 4분기 실적 발표 전화 회의에서 록스타가 올여름 마케팅 캠페인을 시작할 계획이라고 언급한 바 있어, 사전 예약 개시는 해당 주기가 공식적으로 시작되었음을 보여주는 구체적인 신호로 받아들여졌기 때문이다.
테이크투 주가는 이미 기대치를 상회하는 실적을 기록하며 이 국면에 접어들었습니다. 2026 회계연도 연간 순매출액은 67억 2천만 달러를 기록했는데, 이는 12개월 전 회사가 제시한 가이던스보다 약 7억 5천만 달러 높은 수치로, ‘NBA 2K’, ‘GTA 온라인’, 그리고 ‘툰 블래스트’를 필두로 한 모바일 타이틀들의 기록적인 성과에 힘입은 결과입니다.
2026 회계연도 4분기 순매출액은 15억 8천만 달러로 가이던스 상한선을 상회했으며, 반복 소비자 지출은 전년 동기 대비 7% 증가해 전체의 82%를 차지함으로써, 주요 출시 주기를 앞두고 라이브 서비스 기반이 여전히 건전함을 확인시켜 주었다.
경영진은 2027 회계연도 순예약 매출을 80억~82억 달러로 전망했는데, 이는 시장의 기존 추정치인 약 91억 달러보다 낮은 수치이지만, J.P. 모건은 이러한 격차를 ‘조정 과정’으로 규정했다. 초기 가이던스는 GTA VI 마케팅이 본격화되고 선주문이 누적됨에 따라 상당한 상향 조정이 이루어질 여지를 마련해 준다는 것이다.
11월을 앞두고 29명의 애널리스트 중 28명이 테이크투 인터랙티브(Take-Two Interactive) 주식을 ‘매수’로 평가하는 이유

테이크투 인터랙티브 주식에 대한 증권사들의 견해는 거의 만장일치에 가깝습니다: 29명의 담당 애널리스트 중 25명이 ‘매수(Buy)’, 3명이 ‘시장 상회(Outperform)’, 1명이 ‘보유(Hold)’, 1명이 ‘시장 하회(Underperform)’를 제시하고 있으며, 시장 평균 목표가는 281달러, 최고 목표가는 368달러로, 현재 주가 243달러 대비 16%에서 52%의 상승 여력을 시사합니다.

이 추정 표는 그러한 확신의 근거가 GTA VI 출시가 포함된 2026년 12월 분기에 집중되어 있음을 보여줍니다. 2027 회계연도 2분기(2026년 12월 31일 종료)의 컨센서스 매출은 32억 8천만 달러로, 이는 전년 동기 대비 86% 증가한 수치이며, EBITDA 추정치는 9억 달러로 전년 동기 대비 171% 증가했고, EBITDA 마진은 27%로 전년도의 19%에서 상승했습니다.
지난 분기들의 테이크투 인터랙티브(Take-Two Interactive) 주가의 EBITDA 추이는 출시 전 준비 단계를 반영하고 있습니다: 2026년 6월 분기(2027 회계연도 1분기)는 매출 13억 6천만 달러에 추정 EBITDA 1억 2천만 달러를 기록했으며, 11월 출시를 앞두고 마케팅 비용이 증가함에 따라 마진은 9%에 그쳤습니다.
1분기의 이러한 마진 압박은 사업 확대를 위한 의도된 비용입니다. 라이니 골드스타인은 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 2027 회계연도 영업비용의 전년 대비 3억 달러 증가분 중 약 절반이 판매 및 마케팅 비용 증가에서 비롯된 것이며, GTA VI와 더 광범위한 타이틀 라인업이 주요 원동력이라고 확인했습니다.
조정 주당순이익(EPS)의 정상화된 추이도 이와 유사한 양상을 보입니다. 출시 전인 2027 회계연도 1분기에는 0.36달러로 추정되며, 2026년 12월로 끝나는 출시 분기에는 3.84달러로 상승한 뒤, 이후 두 분기에는 1.54달러와 1.71달러로 완만하게 하락할 전망입니다.
BofA가 목표 주가를 368달러로 상향 조정한 것은 GTA 온라인의 수익화 전망을 더욱 공격적으로 가정한 데 기인하며, 이는 해당 프랜차이즈의 ‘진행형 유료화(pay-to-progress)’ 모델이 순수 코스메틱 모델보다 플레이어당 지출을 더 많이 유발한다는 점과, GTA 온라인이 전체 플레이어 기반을 고려할 때 최소한 포트나이트(Fortnite)만큼 효과적으로 수익을 창출할 것이라는 논리에 근거한 것이다.
파이퍼 샌들러(Piper Sandler)는 6월 초 ‘Overweight’ 등급과 280달러의 목표가를 제시하며 커버리지를 시작했는데, 이는 테이크투 인터랙티브(Take-Two Interactive) 주가가 52주 최고가 대비 최대 25%까지 하락했던 한 해 동안에도 구조적으로 강세 전망을 유지해 온 시장 컨센서스에 힘을 실어주는 것이다.
이러한 확신을 뒤집을 수 있는 유일한 조건은 출시 지연이나 실행상의 실수뿐이다. 젤닉은 TD 코웬(TD Cowen) 컨퍼런스 콜에서 록스타가 주요 타이틀에 대해 역사적으로 내부 기대치를 상회해 왔지만, 동일한 타이틀들이 과거에 출시 지연을 겪기도 했으며, 회사는 성공이 실현되기 전에는 결코 성공을 단정하지 않는다고 인정했다.
테이크투 인터랙티브, 2027년 3월까지 분기 EBITDA에서 EA를 추월할 전망

2026년 3월 31일로 종료된 가장 최근의 비교 가능한 분기 기준, 테이크투 인터랙티브의 EBITDA는 2억 4,000만 달러를 기록한 반면, 일렉트로닉 아츠(EA)는 8억 달러, 로블록스(RBLX)는 3억 3,000만 달러를 기록했는데, 이러한 격차는 프랜차이즈의 근본적인 수익 창출 능력보다는 출시 전 비용 구조를 반영한 것이다.
2026년 12월 분기에는 이러한 양상이 역전됩니다. 테이크투 인터랙티브 주식의 예상 EBITDA 9억 달러로 인해 EA와의 격차가 3억 6천만 달러로 좁혀지는데, 이는 GTA VI 출시 매출이 출시 전 마케팅 부담을 압도함에 따라, 전체 가시 데이터 세트에서 두 회사의 이 지표 간 격차가 가장 좁아진 수준입니다.
2027년 3월이 되면, 테이크투 인터랙티브 주식의 예상 EBITDA 4억 5,000만 달러가 동기간 EA의 2억 5,000만 달러를 처음으로 추월하며, GTA VI 사이클이 동종 업계와의 격차를 단순히 좁히는 데 그치지 않고 일시적으로 역전시킨다는 사실을 확인시켜 줍니다.
2026년 현재 테이크투 인터랙티브 주가는 저평가되어 있는가? TIKR의 510달러 목표가와 GTA VI의 전환점
TIKR의 중간 시나리오 모델에 따르면, 테이크투 인터랙티브의 주가는 2031년 3월까지 510달러에 달할 것으로 평가되며, 이는 현재 주가 243달러 대비 110%의 총수익률, 즉 4.8년 동안 연평균 17%의 수익률을 의미합니다.

TIKR 모델의 기본 시나리오는 추정표에서 드러나는 것과 동일한 수익 전환점을 기반으로 합니다. 즉, 출시 전 투자 주기를 모두 소진한 이 회사는 이제 GTA VI가 가져올 매출 및 마진의 급격한 변화를 단 한 분기만 남겨둔 상태이며, NBA 2K, 모바일, 레드 데드 리뎀션 시리즈를 포함한 핵심 포트폴리오가 출시와 무관하게 이미 기록적인 반복적 소비자 지출을 창출하고 있습니다.
GTA V는 13년 동안 세 세대의 콘솔을 아우르며 약 2억 3천만 장의 판매량을 유지해 왔으며, GTA 온라인은 10년 넘게 지속적인 소비자 지출을 늘려왔습니다. 이는 성공적인 신작이 시장에 출시된 후 프랜차이즈 생태계가 무엇을 지속할 수 있는지에 대한 가장 명확한 선례를 제공합니다.
이 모델이 제시하는 510달러 달성 여부는 록스타가 이번 출시를 지속 가능한 라이브 서비스 수익원으로 전환하고, 더 광범위한 포트폴리오가 현재의 성장 궤도를 이어가는 데 달려 있습니다. 2027 회계연도 영업 현금 흐름은 10억 달러 이상으로 전망되며, 경영진은 회계연도 말까지 순현금 상태를 달성하는 것을 목표로 하고 있습니다.
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