Take-Two预计《GTA VI》将带来20%增长。Roblox指引其假日季预订量下降15%

Rexielyn Diaz • 5 分钟读数
评论者: David Hanson
最后更新 Nov 7, 2026

@Dean Drobot via Canva, @wonry from Getty Images Signature via Canva

核心要点

  • Roblox 股价本周上涨 15% 至 49 美元,在财报后暴跌后,几乎与分析师 49.33 美元的平均目标价持平。
  • Roblox 预计第四季度预订额将下降 10% 至 15%,并预计调整后 EBITDA 为负值,因其在人工智能和成年用户方面投入资金。
  • Take-Two 预计本财年预订额将增长约 20%,因为《侠盗猎车手 VI》将于 11 月 19 日发布,而 Roblox 预计其同一假日季度的预订额将下降。
  • Roblox 2 月初的报告将显示,《侠盗猎车手 VI》以及谷歌和 Unity 新推出的人工智能游戏创作平台是否正在吸引玩家和创作者离开。

Roblox (RBLX) 股价本周上涨 15%,周五收于 49 美元。这收复了 10 月 30 日因疲软的假日季业绩指引导致股价单日下跌 18% 后的大部分失地。

Roblox 自身的消息面无法解释这次反弹。唯一值得注意的申报文件是又一次内部人士减持,董事 Gregory Baszucki 报告称在周三出售了价值约 758,000 美元的股票。

目前股价几乎正好位于分析师 49.33 美元的平均目标价上。因此,复苏的轻松部分可能已经结束。

假日季度也迎来了一位重量级竞争对手。Take-Two Interactive (TTWO) 将于 11 月 19 日发布《侠盗猎车手 VI》,并预计 2027 财年净预订额为 80 亿至 82 亿美元,增长约 20%。而 Roblox 预计其自身预订额将下降多达 15%。

预订额萎缩幅度小于担忧

Roblox 于 10 月 29 日报告的第三季度业绩超出了其自身预测:

  • 收入增长 16% 至 15.7 亿美元。
  • 预订额下降 12% 至 17.0 亿美元,高于指引区间的上限。
  • 日活跃用户下降 9% 至 1.38 亿,但较第二季度增长了 12%。

但业绩展望抵消了所有积极因素。Roblox 预计第四季度预订额为 18.9 亿至 20.0 亿美元,同比下降 10% 至 15%,低于分析师此前预估的约 20.2 亿美元。

报告的收入在一段时间内看起来会更健康。大部分预订额会在约 27 个月内确认,因此销售额仍包含去年的繁荣期……

Roblox (RBLX): 收入,实际值与共识预期,单位:十亿美元,2023–2028 财年 (TIKR)

这种滞后效应具有两面性。分析师的收入预测现在必须消化一年预订额萎缩的影响,这种拖累将在 2027 年显现。

用户留存率上升,付费用户数下降

首席执行官 David Baszucki 指出了与 2025 年相比的“艰难基数”,并表示 Roblox“实现了自 2021 年以来最高的经季节性调整的整体平台留存率”。

但付费用户并未跟上。平均每月独立付费用户下降了 16% 至 3000 万,尽管每付费用户预订额增长了 5%。

成年用户是亮点。18 岁及以上的用户占美国经年龄验证的日活跃用户的 37%,高于第二季度的 33%。

争夺创作者的竞争也在加剧。10 月 7 日,在谷歌和 Unity Software (U) 宣布推出人工智能驱动的游戏创作平台后,Roblox 股价下跌,这对 Roblox 自身的人工智能构建工具构成了直接挑战。

追逐这些目标现在需要花钱。首席财务官 Naveen Chopra 指出了更高的人工智能基础设施成本和更多针对成年人的营销支出,Roblox 预计第四季度调整后 EBITDA 将在负 7000 万美元至负 1000 万美元之间。而第三季度为正值 1.38 亿美元。

自由现金流预计为负 1.05 亿美元至负 1.90 亿美元。上一次出现这样的季度是什么时候?

Roblox (RBLX): 自由现金流,季度数据,单位:百万美元,2024 年第三季度–2026 年第三季度 (TIKR)

凭借 62 亿美元的现金和投资,Roblox 可以轻松支撑一个负现金流的季度。但更困难的问题是,这些支出能否在 2027 年前重启预订额增长。

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27 倍 EBITDA 对应萎缩的预订额

Roblox 的远期市销率为 4.5 倍,远期企业价值/EBITDA 倍数为 27.4 倍,这一溢价建立在多年快速预订额增长的基础上。以下是其销售倍数与 Take-Two 和 Unity 的对比情况:

Roblox (RBLX): 远期(未来 12 个月)企业价值/收入 vs Take-Two Interactive (TTWO) 和 Unity Software (U),过去 3 年 (TIKR)

这种溢价只有在预订额再次增长的情况下才能维持。

两个近期风险可能会推迟这一进程。Chopra 表示,业绩指引已考虑到“《侠盗猎车手 VI》发布带来的轻微不利因素”。其前作《侠盗猎车手 V》已售出超过 2 亿份,因此续作确实会吸引假日期间的时间和金钱。做空机构 Bleecker Street Research 也在做空该股,理由包括儿童安全和用户增长放缓。

法律压力也未缓解。指控童年性虐待的用户正在反对 Roblox 和 Discord 将其索赔推向仲裁的动议。挪威也计划禁止 16 岁以下青少年使用其认为“有害”的社交媒体和游戏。

我的看法:本周的反弹看起来像是过度抛售后的技术性反弹,我不会追高。在股价达到华尔街自身的目标价和 27 倍 EBITDA 的情况下,Roblox 需要证明成年用户和人工智能工具能够重启支出,因此我会持有并观望。

预计在 2 月初发布的第四季度报告就是证明点。预订额接近指引区间上限 20 亿美元将表明留存率正在转化为收入。而接近 18.9 亿美元的数据则可能意味着《侠盗猎车手 VI》赢得了假日季。

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