核心要点
- AppLovin 股价过去一周上涨了 61%,这得益于其第三季度营收跃升 55%,以及第四季度业绩指引超出预期。
- Unity 的广告业务快速增长,表明 Roblox 的用户下滑并未冲击游戏广告预算,而这正是 AppLovin 在 10 月跌至低点时市场的担忧所在。
- 公司董事会将股票回购计划增加了 32 亿美元,但 CEO 警告称,其新广告模式带来的收益增长不会遵循整齐划一的时间表。
- 该股目前交易价格约为未来市盈率的 20 倍,低于其五年平均水平,2 月份的财报必须证明消费者广告能够支撑未来的增长。
AppLovin (APP) 股价在过去一周上涨了 61%,此前其第三季度财报显示,投资者担心的放缓并未出现。(即便如此,该股在 2026 年仍下跌了 41%。)
投资者曾于 10 月 30 日将其股价推至 52 周收盘低点,此前一天,Roblox (RBLX) 表示其日活跃用户数同比下降了 9%。但作为游戏厂商广告预算的竞争对手,Unity Software (U) 于 11 月 5 日表示,其 Vector 广告平台的收入增长了 126%。
管理层仍在买入
营收增长 55%,达到 21.8 亿美元,而预期约为 20.7 亿美元。第四季度业绩指引为 23.65 亿美元至 23.95 亿美元,高于分析师预期的约 22.5 亿美元。
AppLovin 在本季度斥资 14 亿美元回购并扣留了 410 万股股票,每股约 341 美元。随后,董事会将股票回购计划增加了 32 亿美元,理由是"对公司未来持续充满信心"。鉴于目前股价远高于 341 美元,这表明管理层认为即使在更高价位上该股仍有价值。
分析师预计盈利将持续增长至 2028 年:

2026 年经调整每股收益预期已从 10 月底的 16.59 美元升至 17.35 美元。
游戏业务增长空间已近饱和
首席执行官 Adam Foroughi 在电话会议上表示,随着新广告模式的推出,游戏业务同比增长近 50%,但他补充道:"我们可能已经覆盖了每一家移动游戏公司。" 因此,下一阶段的增长必须由消费者广告主来承担,首席财务官 Matt Stumpf 表示,他们的支出同比增长了三位数。鉴于 Unity 增长如此之快,Roblox 的下滑看起来更像是其自身的问题。不过,Unity 是一个快速增长的竞争对手:它指引第四季度战略增长收入将增长 105% 至 107%。
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2 月份将展示剩余推广效果
Foroughi 称新模型为"部分推广",并警告称收益增长"不会完美地按季度时间表实现"。他无法承诺全面推广的具体日期,因此季度业绩可能出现波动。此外,一项指控 AppLovin 就其模型改进速度误导投资者的集体诉讼也悬而未决,尽管其指控尚未得到证实。
即使在近期上涨之后,AppLovin 的交易价格仍约为未来市盈率的 20 倍,低于其约 25 倍的五年平均水平:

以这个价格来看,只要消费者广告主能够接替游戏业务留下的增长空间,AppLovin 看起来仍然值得买入。预计在 2 月份发布的第四季度财报是下一个考验:第三季度营收比指引上限高出约 1 亿美元,因此,若营收超过 23.95 亿美元,将表明推广仍有增长潜力。
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