Hasbro 주식 주요 통계
- 화요일 성과: 9%
- 52주 범위: $70 to $107
- 가치 평가 모델 목표가: 약 $107
- 내재 상승 여력: 약 20%
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무슨 일이 있었나?
Hasbro 주식이 9% 상승한 것은 회사가 월스트리트의 매출 및 이익 추정치를 상회하고 연간 매출 성장률, 조정 영업 마진, 조정 EBITDA 전망을 상향 조정했기 때문입니다. 매출은 16% 증가하여 11억 4천만 달러를 기록했으며, 약 11억 달러였던 컨센서스 추정치를 넘어섰습니다. 주당 조정 이익은 1.28달러로 약 1.15달러였던 추정치를 상회했습니다. 경영진은 고정 환율 기준 매출 성장률 전망을 3~5%에서 5~7%로 상향 조정했으며, 조정 영업 마진 가이던스를 24~25%에서 25~26%로, 조정 EBITDA 전망을 14억 5천만 달러에서 15억 달러 사이로 상향 조정했습니다. 이 상향된 전망은 Magic의 성장이 일시적인 매출 증가만을 가져오는 것이 아니라 더 강력한 회사 전체의 이익으로 이어지고 있음을 보여줍니다.
가장 강력한 실적은 Magic, Dungeons & Dragons, 그리고 Hasbro의 디지털 게임 운영을 담당하는 부문인 Wizards of the Coast and Digital Gaming에서 나왔습니다. 부문 매출은 27% 증가하여 6억 6,400만 달러를 기록했으며, Magic의 32% 성장이 주도했습니다. 이 수집형 트레이딩 카드 프랜차이즈는 처음으로 분기 매출 5억 달러를 돌파했으며, Marvel Super Heroes는 3억 달러에 도달하는 가장 빠른 출시작이 되었습니다. Hasbro의 2분기 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 Chris Cocks CEO는 Magic의 성장세를 "유통 확대, 실제 플레이어 증가"와 Universes Beyond가 친숙한 지적 재산권을 통해 새로운 팬을 유치한 덕분이라고 설명했습니다.
Wizards는 2028년 이후로 계획된 디지털 게임 프로젝트와 관련된 5,600만 달러의 손상차손을 흡수했음에도 불구하고 41%의 마진으로 2억 7천만 달러의 영업이익을 창출했습니다. Hasbro의 물리적 장난감과 라이선스 상품을 포함하는 Consumer Products 부문은 매출이 5% 증가했으나, 원자재 비용 상승, 로열티, 비용 발생 시기 등의 이유로 약 800만 달러의 조정 영업 손실을 기록했습니다. 이 대조는 Hasbro의 이익 개선이 여전히 게임 사업의 성장하는 기여에 크게 의존하고 있음을 보여줍니다.
Hasbro의 실적은 Mattel과 Spin Master의 최근 발표 실적과 비교해도 유리했습니다. Mattel의 1분기는 4%의 순매출 성장과 7,000만 달러의 조정 영업 손실을 기록했으며, Spin Master의 1분기 매출은 약 9% 감소했습니다. 이들은 1분기 수치이고 Hasbro는 이미 2분기 실적을 발표했지만, Hasbro의 16% 매출 성장과 Wizards가 창출한 41% 영업 마진은 투자자들이 점점 더 Hasbro를 단순한 전통적인 장난감 제조업체가 아닌 고마진 게임 사업으로 보게 되는 이유를 설명하는 데 도움이 됩니다.
월스트리트는 이번 실적 발표에 대해 낮은 기대를 가지고 있었습니다. Roth MKM은 목표가를 $120에서 $100으로 낮췄고, Citi는 $114에서 $101로, BofA는 $115에서 $105로, Jefferies는 $120에서 $110로 목표가를 낮췄으며, 네 회사 모두 매수 등급을 유지했습니다. UBS도 실적 발표 전에 매수 등급과 $110 목표가를 재확인했습니다. 모든 목표가는 $89 근처에서 마감한 Hasbro 주가보다 높게 유지되었습니다. 따라서 실적 상회, Magic의 기록적인 성과, 그리고 상향된 2026년 가이던스는 분기 실적 발표 전의 신중한 분위기를 뛰어넘는 것이었습니다.

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Hasbro 주식은 공정하게 평가되었나?
TIKR의 이전 Hasbro 분석에서 설명했듯이, 투자 논리는 점점 더 Hasbro의 고마진 게임 및 라이선싱으로의 전환에 달려 있습니다. 최근 실적은 이 논리를 강화했지만, 가치 평가 모델은 여전히 예외적인 수익이 아닌 보통 수준의 수익을 가리킵니다.
가치 평가 가정 하에, 주식은 다음을 사용하여 모델링됩니다:
- 매출 성장률 (CAGR): 약 5%
- 영업 마진: 약 25%
- 종료 시 PER 배수: 약 14배
CAGR은 예측 기간 동안 Hasbro의 평균 연간 매출 성장률을 나타내며, 종료 시 PER은 해당 기간 말에 투자자들이 1달러의 이익에 대해 지불할 의사가 있는 금액을 추정합니다.
5%의 매출 CAGR은 경영진의 2026년 고정 환율 기준 성장률 전망인 5~7%의 하단과 일치하지만, 이 보다 제한된 속도를 전체 예측 기간에 적용합니다. Magic이 계속 성장하고, Consumer Products가 낮은 한 자리 수 성장을 제공하며, 라이선싱 매출이 확대되는 한편, 회사 전체 성장은 비정상적으로 강했던 상반기 이후 완화될 것이라고 가정합니다.
25%의 영업 마진 가정 역시 경영진의 조정 영업 마진 가이던스인 25~26%에 의해 뒷받침됩니다. 40%대 초반의 Wizards 마진과 Hasbro의 1억 5천만 달러 비용 전환 목표는 그 수준을 달성 가능하게 만듭니다. 그러나 로열티 상승, 원자재 비용 증가, 디지털 게임 출시에 대한 지출은 추가 확장을 제한할 수 있습니다.

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애널리스트들은 Hasbro의 EBIT가 2025년 약 11억 4천만 달러에서 2030년 약 14억 6천만 달러로 증가할 것으로 예상하며, EBIT 마진은 25% 근처에 머물 것으로 봅니다. 이 전망은 공격적인 마진 확장을 가정하지 않으면서도 지속적인 이익 성장을 뒷받침하여 가치 평가 모델을 더 방어 가능하게 만듭니다.
14배의 종료 시 PER은 Hasbro의 현재 선행 PER인 약 15배보다 약간 낮습니다. 역사적 GAAP PER 비교는 손상차손과 구조조정 비용이 보고된 이익을 왜곡했기 때문에 덜 유용합니다. 정상화된 미래 이익에 보수적인 배수를 사용하는 것은 더 깔끔한 가치 평가를 제공하며, 예상 수익이 배수 확장에 의존하는 것을 방지합니다.
이러한 입력값을 바탕으로, 모델은 약 $107의 목표가를 추정하며, 이는 약 2.5년 동안 약 20%의 상승 여력, 또는 연간 약 8%의 수익률을 의미합니다.
2026년 나머지 기간 동안, Magic은 경영진이 Wizards의 낮은 두 자리 수 매출 성장과 40%대 초반의 영업 마진을 기대하기 때문에 Hasbro의 가장 중요한 이익 동인이 될 것입니다.
지속적인 플레이어 증가, 강력한 Marvel 재주문, The Hobbit의 초기 반응, 확대된 생산 능력이 Magic이 그 성장세를 유지할 수 있는지 여부를 결정할 것입니다.
Consumer Products는 Hasbro가 2분기 사이버 공격 중 손실된 약 2,500만 달러의 매출을 회수함에 따라 강화될 수 있지만, 로열티와 높아진 원자재 비용은 여전히 상당한 압력 요인으로 남아 있습니다.
Hasbro의 1억 5천만 달러 비용 전환 목표와 최소 2억 달러로 증가한 2026년 자사주 매입 목표는 마진과 주당 이익에 대한 추가적인 지지를 제공할 수 있습니다.
현재 가격에서 Hasbro는 깊이 저평가된 것이 아니라 공정하게 평가된 것으로 보입니다. 모델의 연간 8% 추정치를 넘는 수익은 지속적인 Magic 수요, 개선된 Consumer Products 수익성, 그리고 규율 있는 디지털 게임 지출에 달려 있을 것입니다.
Hasbro 주식의 향후 상승 여력은 얼마나 되나?
투자자는 TIKR의 새로운 가치 평가 모델 도구를 사용하여 Hasbro의 잠재적 주가, 즉 어떤 주식이 가질 수 있는 가치를 1분 이내에 추정할 수 있습니다.
필요한 것은 세 가지 간단한 입력값뿐입니다:
- 매출 성장률
- 영업 마진
- 종료 시 PER 배수
그러면 TIKR은 강세, 기본, 약세 시나리오 하에서 잠재적 주가와 총 수익률을 계산하여 주식이 저평가되었는지 고평가되었는지 빠르게 확인할 수 있게 해줍니다.
무엇을 입력해야 할지 모르겠다면, TIKR이 애널리스트 컨센서스 추정치를 사용하여 각 입력값을 자동으로 채워 신속하고 신뢰할 수 있는 시작점을 제공합니다.